第171章 紛亂的小組賽(第2/3 頁)
,分佈在兩個區域,而是儘可能的實現聯動配合。
niko是a區主點人,劉風是a區副點。
ra防守中路,適時呼叫劉風協助,或者根據槍械配置,乾脆和劉風交叉換位。
b區主點人是aizy,因為他也有用狙擊槍的能力。
karrigan是b區副點人,遊走在b區和中路之間。
這種防守佈局,力求在對方發起進攻的第一時間,就把對抗拉滿,增加進攻方入場包點時的代價。
也就是說,前期不管進攻方怎麼預設和運轉。
只要雙方一接觸,就讓他們非常難受。
……
其實,envy戰隊在死城之謎這張地圖上,也並非完全沒有準備。
他們在集訓中,做出了很多最佳化和調整,實力增強很多。
但是,他們的進步,全部體現在防守端,進攻端的改變並不大。
原因很簡單,因為有happy存在。
而拼刀局的失利,讓faze先得到了防守方。對於envy來說,很多計劃就被打亂了。
他們本打算依託於最佳化過的防守,佔得先機,拿到大優勢後,只要在進攻端稍稍發力,就可以將勝利收入囊中。
現在,如果在進攻端陷入了faze的節奏,envy的煎熬就來了,他們將會被happy無休止的殘局嘗試,消磨掉所有計程車氣。
比賽的實際情況也確實如此,他們要麼就在第一波碰撞中瘋狂減員,要麼就是happy被對方的前壓抓住,進攻意圖全部暴露。
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envy在這樣的煎熬中,結束了上半場,他們以3比12,大比分落後,士氣也丟的差不多了。
niko和劉風的a廳前壓或第二時間反清,給envy造成了很大的麻煩。
他們甚至都沒有入場a包點的機會。
關於突破中路夾擊的戰術,envy的佈置上,也是問題重重。
happy始終掛單,因此envy只有四個人投入正面進攻。
而夾擊戰術,會讓他們四個人二次分兵。
這種進攻陣型,其實和預設沒區別,怎麼打都是一二二嘛。
死城之謎的地形本就開闊,再加上主守中路的ra,和時不時前來幫忙的劉風和karrigan。
讓本就不對等的火力值,更加雪上加霜,kennys沒有三頭六臂,只能照顧其中一點。
而faze這邊,每個點位都有和kennys硬碰的實力。
因此,出現這種比分也就不奇怪了。
下半場,轉做防守方的envy,預設本場比賽要輸,已經沒有什麼士氣了。
只抗了兩分,就草草投降了。
16比5,faze取得小組賽第二勝,已經提前預定了一個淘汰賽名額。
本場比賽中,niko以22個擊殺,162的ratg,當選vp。
緊隨其後的是劉風和ra,分別是156ratg和153ratg。
防守b區的aizy和karrigan,一個127ratg,一個119ratg。
這已經算躺贏了,對方在預設階段,就哐哐掉人,哪還有心思打b區啊。
當然,為了給小組排位,faze還要把迴圈賽繼續打完。
對手還剩下optic和liid。
劉風也是無奈,就這麼幾支隊伍,還要硬分組打迴圈賽,瑞士輪不香嗎。
……
在faze和envy的比賽結束後。
主辦方又兩場同開,安排了b區的第二輪比賽。
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