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個晶鑽。
乍看上去數目龐大,實際上就像陸垣告訴弟弟的,遊戲代幣是個坑,裡面處處有陷阱。
在這個包裝成五行棋的修真版消消樂中,玩家每死一次要扣一塊下品靈石,即三十晶鑽,遇到困難關卡,分分鐘消耗上百晶鑽。
而這還算小頭,真正的天坑是道具。
陸垣在遊戲裡設定了建木錘、逆時日晷、改天換日、四素靈晶石等七種道具,價格十到三十晶鑽不等。
顧姚他爹是守一宗長老,他娘是丹修世家的嫡女,還有一個修真界最高修為的渡劫期老祖,從小錦衣玉食,根本沒有錢的概念,只覺得一塊下品靈石都不到的價格實在便宜極了,用起來那叫一個爽快,一局遊戲往往稍有難度就直接開砸,完全沒發現其中陷阱。
比如有些道具必須在開始前選擇使用,消消樂開局向來隨機,一旦“運氣”不好,前面投入的道具就白扔了。
再比如,“每局遊戲每種道具最多使用三次”的設定。陸垣對他的解釋是,不能讓他養成依賴外物的壞習慣,這倒不是騙他,過度依賴道具的確會降低玩家的遊戲樂趣。但更真實的是,這個設定能加快道具消耗啊。想想看在困難關卡里,三次道具使用根本如杯水車薪,而不能通關就意味著道具白用了。
明有遊戲規則中的重重陷阱,暗有陸垣幕後對難度的把控調節,涉世未深的顧小少爺不被假秘境掏空靈石才怪了。
“也是我們運氣好,第一個客人就碰見了不差錢的重氪玩家。”陸垣感嘆,“若是遇到一塊靈石都沒有的,設計得再好也沒用,說不定連本都回不來。”
製作這個五行棋遊戲是需要成本的,開場的通天塔“特效”、石壁畫面、遊戲效果音,都是幻境,得靠靈力。
最核心也是消耗最大的是支撐遊戲互動性的運算,修真界自然沒有計算機一類的東西,一應計算全靠陸垣的黑球身體,好在變成秘境之靈後,他的“腦容量”也變得非人類,能輕鬆應對大資料計算的挑戰。
“但是,有一件事很奇怪……”
陸垣忽而想到,他發現自己對於一部分靈魂保持人類思想,另一部分化身冰冷機器、計算資料的行為,竟無一絲驚奇和排斥,潛意識裡甚至覺得理所當然……
他前世是明明個遊戲主策,而不是程式設計師啊。
不對,就算是程式設計師,大概也不會習慣“以凡人之軀,比肩伺服器”的感覺吧……
所以,他到底……
“哥哥!快來看!”白球弟弟突然驚撥出聲,打斷了陸垣的思緒,他正晃晃悠悠地飄在石壁旁,“哥哥,你看啊,石壁裡面有白點!”
白點?
陸垣一愣,他飄到近前,果然看到石壁表面有一些針尖大的白點,有的地方零星幾個,有的則密密麻麻連成一片,形成淺淡的白斑。
充作棋盤的石壁由陸垣親手製作,他記得十分清楚,不久前,棋盤還是均勻的暗灰色,絕對沒有白點。
“這些白點是……”陸垣從光球身體裡分出一絲,輕輕觸碰石壁表面。
“哥哥,是不是石頭壞了啊!”羊小球擔心地說,“還能繼續
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