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啊,都是任務。
在羊小球心中,發任務即是讓修真者做事。
“但是哥哥啊,每天都做任務……”羊小球又犯了老毛病,憂心忡忡道,“他們不會覺得膩嗎?”
“不,你想錯了。”陸垣笑道,“每天釋出任務,恰恰就是怕玩家膩。”
“嗯?”羊小球萬分不解,“怕他們膩?”
“對。”陸垣解釋說,“遊戲說白了就是規則加挑戰,挑戰的核心是什麼,是任務啊。”
每個遊戲,都必然包含大大小小的不同種任務,什麼世界任務、限時任務、主線任務、支線任務……
“任務是一種推動玩家積極遊戲的手段。”陸垣說。
考慮到修真者探索尋常秘境時自由慣了,在之前的五行棋遊戲中,陸垣沒有特別明確直白地釋出任務,要求他們必須做什麼,而是用各種獎勵的方式暗中引導。
這種設計,在修真者接觸遊戲初期作為過渡沒有問題,可隨著遊戲時間變長,就出現了一個弊端:玩家容易沒有目標。
比如現在吧,距離上線洞天福地已經過去差不多三天,當前玩家總人數是九十六人,這些人大體可以分成幾類。
一類是以“肝帝”石山為代表的玩家,他們的目標是用五行棋輔助修煉,所以常玩困難模式,偶爾用中等模式,對他們來說通天塔更像是一個健身房;第二類是以顧姚、紀青為代表的玩家,他們對改造洞府頗具熱情,正為了裝修出心儀的房子而收集星星;第三類是蘇以澤這樣的,他們對排名對進度更上心,在努力衝擊更高關卡。
以上三類,目的不同,但總歸都是有目標、能認真遊戲的玩家。但秘境裡還有一類玩家,也佔了不少比例,他們就是鹹魚黨。
為了契合“洞天福地”的說法,也是為了讓玩家遊戲後儘快恢復靈力再戰,陸垣特地增大了洞天福地區域的靈氣濃度,因此某種意義上來說,這裡的確是個適合修煉的寶地。
於是,這群鹹魚黨玩家真的把這兒當成了自家洞府,每次進秘境,時間大多用在打坐修煉上。
雖然陸黑心在發現苗頭後,立刻出臺了變種點卡制,以“洞府只提供給試煉者”為由,要求他們每日必須試煉一定時間才能修煉,堅決不給玩家反薅羊毛的機會,但正所謂,玩家潛力都是靠挖掘的,玩家不積極,一定是他這個策劃有問題。
“不是每個人都擅長給自己找目標的,所以我們才需要用任務來引導。”陸垣說,“明確的任務能讓玩家產生目標感,減少盲目感,不信你看效果……”
效果?羊小球若有所思地往秘境下方看去。
在自動版塔靈客服的引導下,修真者們都注意到了寶物庫裡的五行靈素蛋,又由於一顆星的便宜價格,他們大多也兌換完了屬於自己靈蛋,開始瞭解孵蛋方法。
而當看到條目細緻的任務列表後,許多之前不怎麼積極的鹹魚玩家,竟也按照任務列表,一條一條地挑戰起來。
“哇!”羊小球驚訝不已,“哥哥,好神奇啊!他們真的動了,他們真的照做了,為什麼呢?好神奇啊!”
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