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“是什麼石頭呢?”陸垣又問。
“咱們秘境空間裡的石頭啊。”羊小球回答。
“所以啊……”陸垣點醒他,“想想那些靈力斑點,別忘了灰色石頭的作用。”
“哦!”羊小球恍然大悟,“它們能吸收靈力!那把石劍能吸收靈力!”
“對。”陸垣說,“所以這多加的一把石劍,既能讓玩家用五行棋修煉,也能幫咱們積攢靈力,可謂是一舉兩得。我說的改變策略就是指這個。”
一開始,陸垣設計遊戲時的主要目的是賺靈石,但在發現灰色石頭能吸收靈力後,他有了更好的設想。
“靠功法、珍寶吸引修真者是一時的,我們若想長長久久地生存下去,必須使自己變得有用,變得無法替代,讓修真者離不開我們。”
羊小球:“怎麼變?”
“靠灰色石頭。”陸垣說,“靈石有限,富有的修真者更有限,他們的靈力才是無窮無盡、可持續挖掘的。”
修真是一個用靈氣改造身體的過程,修真者們吸納天地靈氣,用以沖刷經脈百骸,洗精伐髓,直至脫胎換骨。在這個漫長的過程中,他們必須進行無數次吸收靈氣、釋放靈力的迴圈,以不斷突破自身極限。
傳統修真中,釋放靈力的方法不外乎練招、比鬥、殺怪……
陸垣想做的就是在一系列傳統方法中,添上游戲這一選項。
“以灰色石頭為基礎,我們可以將秘境打造成一個娛樂式修煉場,推行遊戲修真,與修真者們達到雙贏。”
“遊戲修真……”羊小球看著下方的石山,“這麼抬幾下劍就算修煉了?”
“別小瞧了體感遊戲,它能在遊戲過程中讓玩家全身運動起來。”陸垣說,“而且,這把石劍是特製的,重量能在我的控制下不斷變化,永遠卡在玩家的承受極限上,修煉效果奇佳,不信你看……”
石山握劍對準螢幕,試圖將一隻棕色小熊和綠色青蛙交換位置。
他雙手發顫,不住喘著粗氣,每一絲距離的移動都透著艱難。
太沉了,這石劍真是太沉了……
而且不單是沉的問題,每次選中棋子移動時,他都能從石劍上感受到一股巨大的阻力,彷彿真的在用劍去挑動黏死在棋盤上的棋子,十分困難。除此之外,在下棋過程中,他還必須不間斷地往劍內注入靈力,時時刻刻維持輸出狀態。他的大腦也不能閒著,要緊繃精神用心觀察棋局,以尋找下一步棋路。
體力、靈力、腦力,三方同時消耗,他不覺得累才是怪了。
不愧是困難模式啊,石山氣喘吁吁地想,再沒了之前的輕鬆。
一局棋下來,不過短短三十幾次揮劍,他卻已累到必須用劍拄著地面才不至於癱倒。
“石小友,你對困難模式的感受如何啊?”塔靈前輩出聲詢問了。
“呼、呼……”石山喘了半天氣,才說,“的、的確不簡單。”
“石小友,你已經做的很好了,不愧是重劍修士,這麼難的模式都能堅持,老夫佩服。”陸垣時刻不忘鼓勵玩家,上來就是一頓誇獎,然後話鋒一轉,“要不要檢
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