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,你躲得開第一劍擋不住第二劍,擋住第二劍也難逃第三劍……往往是招式條沒攢多少,自己先被擊中。
然後,最坑的一點就來了——敵人是沒血條,可他們有啊!
而且短得很,只要被擊中一劍,直接血盡身亡,脆弱得彷彿真正的白菜葉子是他們自己。
而“身死”後,塔靈又出來了,並非宣佈挑戰失敗,而是告訴他們,挑戰另有一條規則,那就是每次死亡都可選擇原地復活,保留“招式條”積蓄進度,滿血再鬥。
是不是聽起來又是為他們著想,降低難度?
但真信了,就大錯特錯!
當你因為捨不得好不容易攢長的“招式條”,死了又活,活了又死,艱難奮戰,用幾十種悽慘死法換來“招式條”蓄滿的致命一擊,塔靈卻會悠悠然告訴你“挑戰失敗”。
因為挑戰目標不是殺敵,是帶孤劍闖過重鑄之路!
路分七段,每段有一隻怪物把守,形象都是白菜葉子,但顏色從黃至黑,逐漸發焦,實力也逐漸變強。每戰勝一片守路菜葉,才能前往下一段路,而所謂“戰勝”卻並非“殺死”那麼簡單,是有條件的殺死。
第一片葉子要求攢滿“招式條”前最多死十五次,第二片要求最多死十次,第三片至今無人闖過,要求暫不可知,但想必也與死亡次數有關,次數逐漸減少。
所以想憑“無限復活”硬闖是不可能的,還是得擁有和白菜葉子一戰的實力。
可那難極了,因為白菜葉子高深莫測,有人以天劍門劍修的身份做過分析,說不看威壓靈力之類,光憑劍法水準,那白菜葉子的實力恐怕在元嬰劍修之上。
而且強就算了,那白菜葉子的嘴還毒,每次虐完他們必要留下兩句嘲笑。
【重鑄,也是白給。】
【你使的是劍?頂多是根小棒槌!】
什麼是殺人誅心,這就是殺人誅心!
還不止被嘲一遍,是死一次聽一遍,死一次聽一遍……
一遍一遍又一遍……
也就是他們混跡通天塔已久,早煉出來抗壓能力,換普通修士,怕不是都得給唸的道心破碎。
不過,可能是被虐得過於慘,這群老玩家的道心沒碎是沒碎,但好像莫名變得有點不對勁起來。
起初是某個連死三十次的玩家憋在洞府哀嚎,鬱悶不已時忽然接到好友通訊,對方也剛參加完挑戰,更慘,連死五十次。
然而,聽著好友一通傾訴,修士玩家居然心頭莫名一暢。
我死三十次,他死五十次,好像……好像我也沒那麼慘了?
有點小得意是怎麼回事呢?
事實證明,玩家的爽感是比出來的,具體比什麼無所謂,比誰戰績強可以,比誰沒那麼慘也行。
尤其當那個更慘玩家是被自己親手拉進坑的時候,爽感更是非同以往:
【誒?老張,剛進塔?上留影壁了沒?】
【還沒呢,怎麼,有事嗎?】
【沒啥事,就是通天塔出了一個新挑戰,特別有意思,你快去試試。】
【挑戰?不行,我怕難。】
【不難、不難,我保證,這次的挑戰一點也不難。雖
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