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右橫掃,他只需側翻即可閃躲。
劍聲錚鳴,是從上而下劈至,他只要橫劍就能迎擊。
“鏘——鏘——鏘——”
隨著劍招,那打鐵般清脆的劍擊之聲一下疊著一下,不知所起,亦不知所止,帶著某種獨特韻律,接連不斷地響著,彷彿永遠不會停息一樣。
楊疏早忘記自己如今闖到第幾關,更忘記自己使到哪一招,他的全部心神、所有專注都被灌注在下一招中。
下一招……鏘——下一招……鏘——下一招……鏘——
正因如此,楊疏竟全然不知劍陣已經發生微妙變化,更不知他使出的劍招也早就偏離最初熟背的破陣路數。
“不、不可能……這不可能!”
秘境外,劍使震驚地盯著“鏡”中畫面:“劍陣已變,他怎麼還能接住?三招……四招……五招……他竟然真的達成了‘人劍合一’,他是怎麼做到的?”
陸垣:“都說了,‘人劍合一’也是能被引導的。”
劍使:“引……導?”
“所謂人劍合一,物我兩忘,說白了就是一種極度專注、完全沉浸的狀態。”陸垣解釋說,而這個狀態在心理學上另有一種類似說法——心流。
心流狀態中,人們更專注、高效,能被激發出更多潛力。而將工作遊戲化,就能引人更快進入心流狀態中。
具體方式是設法滿足任務明確、難度適宜、獎勵直觀等遊戲化條件。
“破劍陣是一個極難任務,但先被拆成由簡至難的五關,每一關又因招式條的存在被細分成若干劍招。由此一來,破陣修士就無需關注終極目標,只要將注意力放在擋住每一招上,至於反饋獎勵,就是成功抵擋每一招的打鐵聲。”
劍使:“就、就這麼簡單?”
“當然了,破劍陣畢竟是個極難任務,哪怕拆分成劍招也有難度,所以想在破陣時達成‘人劍合一’必然需要長時間的訓練與積累。”
“他才練幾天啊?”劍使仍然無法接受。
“幾天?”陸垣搖搖頭,望著明鏡中身法靈活的楊疏,緩緩說道,“十九萬七千九百四十八次,是他的揮劍次數,八千七百六十二次,是他的死亡次數,你卻只關注幾天?”
一次次倒下,又一次次站起,一次次擋空,又一次次還擊。
每一招每一式,那最基礎的二十招劍法早已化成骨血,融入他的體內,技巧已然爐火純青,只待一個時機勃發而出。
“最後呢,必須感謝一下那些靈體。”陸垣道,“正因為它們搗亂,他這次不僅不能看,更不得不強迫自己不聽不感,全心分辨劍音,專注度不知不覺提到最高。”
“所以這次才會在破陣中途達成‘人劍合一’嗎?”劍使喃喃說道,似乎有些理解。
“沒錯,只不過——”陸垣話峰一轉,“他修行時候其實未到,這次是歪打正著,狀態未必持續太久。”
果然,兩人說話結束片刻,鏡中變故突發。似乎是楊疏後知後覺意識到劍陣有變,愣了愣神,一招接歪,繼而手忙腳亂,再不復方才
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