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不就行?還管他怎麼過?”
【小友,魂符試煉也是試煉,是試煉就是考驗,亦是一種鍛鍊,所以讓試煉者獲得“成長”是基本要求。】
常樂:“成……長?”
【沒錯,你想想看,如果慢慢走就能過關,這麼簡單,有何成長可言呢?】
似乎是這個道理,常樂若有所思:“那按塔靈前輩你的意思,我該怎麼改?”
【兩種改法:】
【一,設計更復雜的機關路線、更豐富的陷阱、更難纏的敵人……總之讓試煉更具挑戰。】
常樂:“……”
聽起來就是個大活兒啊。
“那二呢?”
【二,還是用這個簡單的架子,但人為新增一點危急感。】
常樂瞪大眼:“危急也能新增?”
【當然能,小友不妨想想,你在什麼時候、什麼情況下最覺危急?】
最覺危急啊……
常樂撓著腦袋,論危急那肯定要數上課被叫的時候,尤其天劍門引入了“鐺鐺”之後,那該死的“生死浮沉題”,誰答誰——
“啊!”
他忽地靈機一動:“我想到了,是不是可以像回答問題一樣,也給試煉者加一個時間倒數,要求他們必須在倒數內完成闖關,不然就得死!”
【是個辦法,還有嗎?】
“還有……”
他又想起更緊張的搶答題:“還有可以讓兩個試煉者一起較勁兒,誰跳得慢誰就死!”
【嗯,不錯,還有嗎?】
“還有啊?”
這下常樂想不出了:“或者用時間,或者用對手,除此以外還能有什麼?”
【能不能將兩者結合呢?】
常樂:“結合?是指‘時間’和‘對手’這兩者嗎?這怎麼結合?”
【小友應該知道“幻島紛爭”吧?我問你,在那個試煉中,試煉者能長久停留在一處嗎?】
“當然不能,因為幻島各區域會逐漸崩塌啊。”
【對吧,所以你看,如果我們這樣……】
手玉倏然起了變化,螢幕從聊天畫面變成了常樂製作的魂符。
但不完全一樣,因為相比原版魂符,新魂符中多出一根線。
那是一根長滿鋸齒的“線”,橫在螢幕最頂端,顆顆鋸齒向下倒豎著,寒光凜然。
【小友不妨體驗一下,提醒你,被追上會死哦!】
“追?”
正愣神間,畫面提示試煉開始,鋸齒“長線”同時啟動,徑直下落。
“什、什麼?!”
常樂心頭一慌,忙控制小人向下跳著躲避。
一個、兩個、三個……
卻接連跳下四個平臺後,氣還沒等喘勻,便見那“長線”馬上又追了上來。
“不是,這也太快了吧!”來不及思考,常樂只得苦著臉再次上路。
因為又要注意上方催命的長線,又要顧著下方平臺的高低,還得躲開中間巡邏的小怪,不一會兒,他的腦袋就見了汗,手指也按得直髮酸,卻依然不敢停下。
他停,“線”可不會停。
不僅不停,它還越來越快!
初時不疾不徐,如落雪,繼而步能生風,似滾石……待到後來,那快得簡直能看見殘
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