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格外有趣,對另一部分玩家來說,可能厭惡至極。”
“所以我們在策劃遊戲時要做到兩點,一是質量取勝,每推出一項內容都力爭做到極致,儘可能吸引所有潛在的目標玩家。”陸垣說道,“我為什麼說這次的新內容很成功,就是從總體上看,玩家們的積極性都有了不同程度的提高。”
“比如石劍修吧,他應該算是對收集類玩法最不在乎的玩家了,但聽說中等模式能提升靈力儲量後,他不是也開始待在洞府裡了嗎?這就是一種成功。”
當然了,像收集黨玩家紀青,或者得知某些傢俱能用靈石兌換後,二話不說直接開氪的氪佬玩家蘇以澤,他們才是最成功的一部分例子。
“哦,我明白了。”羊小球似有所悟,說完,他又問,“哥哥你說策劃遊戲時要做到兩點,那第二點呢?”
“第二點就是數量佔優。”陸垣說,“時刻不忘在遊戲中加入更多更豐富的內容,爭取讓每個玩家都能找到感興趣的玩法。”
“更豐富的內容?”羊小球抓到重點,身上白光閃爍,興奮地問,“我們是又要上新內容了嗎?”
“不光要考慮新內容,”陸垣說,“我們現在更需要解決一個嚴峻的問題。”
羊小球一愣,“什麼問題?”
“玩家數量的問題。”
秘境建設之初,他製造了一百個傳送石球,如今已陸陸續續收回九十三個,代表著九十三名玩家,轉化率雖然高,但數量實在太少。
“咱們的秘境想發展,光靠這點人是不夠的,我們必須吸引到更多的修真者。”陸垣說。
在上線洞天福地之前,依靠玩家們貢獻的靈力,秘境空間面積翻了兩倍,陸垣佈置幻境的能力也有所提高,從只能影響五感中的“形”和“聲”,到能控制觸感和嗅覺。
一百個玩家就能帶來如此大的變化,倘若玩家數量進一步增多……
陸垣有預感,他的秘境一定能得到質的飛躍。
“正如我剛剛所說,我們不可能將修真者困在秘境裡一輩子,不補充新玩家,秘境裡的人只會越來越少。”
因此,吸引更多修真者一事迫在眉睫。
“唔……”羊小球認真想了想,提議道,“哥哥,吸引修真者不簡單嗎?我們再多做一些石球不就行了?”
一個石球對應一個玩家。
“我們再做一百,不,做一千個!”羊小球暢想道。
“不行。”陸垣卻毫不猶豫地否決了。
“誒?為什麼啊?”
“效率太低。”陸垣說,石球策略說白了還是等待玩家上門,太被動低效。
而除了這一理由,他其實另有一層顧慮。
想當初,陸垣之所以製作石球,是為了擴大遇到修真者的範圍。
那時他剛穿成秘境,只有秘境方面的傳承,完全不清楚修真界的情況,在發現錨地是一片草原後,他唯一的擔心是草原與秘境的神秘氣質不搭,很難吸引到修真者。
可隨著接觸的人越來越多,旁敲側擊出一些修真界常識後,陸垣發現事情遠沒有那麼簡單。
他們錨地的所在之處不是普通草原,而是一個叫做“陵山平原”的地方,這個地方位於六合域北部,似乎曾經因為發生過什麼恐怖事件,被幾大宗門定性為危險之地,平日少有人來。
那麼問題來了,既然周圍是人跡罕至的荒原,他扔出去的石球為何會在兩三天內被九十多人發現?
排除一部分被朋友拉來的玩家,在其他人的回答中,陸垣最常聽到的一個詞是“機緣”。
近五十人在機緣的指引下發現石球,另外還有二十人不知什麼原因,莫名來到陵山平原,進入他的秘境。
換成別