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分卷閱讀71(第2/2 頁)

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,“從考驗出現開始,每個迷宮都對應另外五個外部場景,六人一組,同時互動。”

“可是不對啊……”

羊小球想到什麼,他也就算了,他最近沉迷於巔峰戰和經營留影壁,沒注意到很正常,但其他玩家不一樣,“關於這個考驗,留影壁上明明好多玩家在交流,他們沒人發現問題嗎?”

“考驗觸發率很低,只有部分玩家才能遇到,而且我在選人時,會安排完全陌生的六人一組,將交流的可能性降到最低。”陸垣解釋說,“至於留影壁上的分享和討論?”

內容篩選、精準定位、刻意推送……

社交工具裡,控制資訊的套路多了去了,尤其在這修真界,玩家總數才上千,又大多是各自為政的散修,操作起來更是簡單。

當然了,儘管使用了種種配套保障,一個引人興趣的秘密終歸保持不了太久,聰明人多番揣摩總會發現蛛絲馬跡。

“其實在蘇以灝之前,也有玩家發現過。”陸垣說。

“誒?還有其他人?”羊小球一愣,他都沒注意,“那他們……”

“只有三個,”陸垣說,“可惜兩個是在考驗失敗後才發現的,一個雖然在考驗中猜到,最後也沒能完成任務。”為了讓他們保密,陸垣還特意許諾了封口費來著。

“不是我說啊,哥哥,沒人透過是正常的。”羊小球說,“這個考驗太難了!”

之前,他覺得陸垣不給玩家講清楚任務要求就很難,現在知道了裡面的彎彎繞繞,只覺得難度再次提升了好幾倍。

“難就對了。”陸垣說,畢竟這可是他為大團長定製的考驗。

沒錯,這個考驗上線的初衷有三,一是以神秘規則激起玩家的好奇心和關注度,二是給新試煉做鋪墊造勢,第三也是最重要的一點,就是以此作為測試,在一眾秘境玩家中,找出有指揮潛力的人才。

說起來,這個世界的修真者們是不缺戰鬥經驗的,探索秘境、消滅異獸、日常修煉,隨便拎出來哪一項都與戰鬥相關。

可問題是,他們的戰鬥不是孤身一人的獨狼戰,就是成群的小規模作戰,而遊戲裡的大型征戰活動則完全不同,往往都是靠人數堆出來。

一場開荒戰,一場boss戰,參與人數至少上千,如果沒有團長帶領指揮,其慘烈程度可想而知。

因此,陸垣才特意用這樣一個非對稱合作考驗,來尋找有潛力的人才。

所謂非對稱合作,指的是在遊戲中,玩家各自身份不同,互動方式不一樣,卻要共同合作,達成統一目標。在通天塔的考驗中,一組六名玩家,兩種角色。五名玩家是行動方,迷宮玩家是指揮方。

整個考驗中,指揮角色的難度是最高的,因為在設定中,行動方對任務一無所知,且兩方完全無法交流,一切都要靠指揮指引。

“想完成這個考驗任務,指揮首先要有猜出真相的觀察力和預判同伴行動的洞察力。”陸垣說,“此外,他還要能隨機應變,時刻根據變化的路

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