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“這款遊戲主要的不是賽車嗎?”
“這款遊戲最重要的是人在賽車!”肖楚說著拿起筆胡畫了一個卡通形象扔給了譚群釗,“就按照這個設計,任務和車型的比例要在1:1。”
譚群釗點點頭,又皺起了眉:“這個是不是幼稚了一點兒?”
肖楚無奈的說:“譚經理!那麼你認為這款遊戲的主要玩家群會在那個年齡段,而且我告訴你,每個大人都有一顆童心,你也有,要不然你會一門心思的設計網路遊戲!”
屋裡頓時響起了一陣聲,譚群釗想了想也覺得是這麼回事。
“這些問題都說完了,我們再來談談遊戲的主線是什麼?”肖楚課起了癮,為了不讓自己前世很喜歡的一款遊戲就這麼被人糟蹋,肖楚也顧不了那麼許多了。
“駕照考試:第一次登6遊戲時可透過指南獲得新手駕照,然後可以挑戰初級駕照。等比賽若干次數,經驗達到指定數額的時候,就可以挑戰更高階別的13、12、11駕照,更好地享受漂移的樂趣。初期考試全部免費。獲得該等級駕照後就可以進入相應頻道進行遊戲。如果等級過駕照考試等級過多,就會收取金幣。這是遊戲的主線!”
肖楚停頓了一下,接著說:“現在我們再來談談怎麼能勾起玩家的遊戲慾望,要給玩家以獎勵,以及為玩家增添遊戲的趣味,這就是我接下來的想法,道具賽,美劇比賽由第一個衝過終點線的玩家獲勝,名次排列和此輪遊戲結束計時以及金幣和經驗的獎勵同個人競賽制度相同。道具賽中可以使用各種各樣的道具,也就是我剛才所說的那些道具,攻擊對手或者採取防禦。
還有競賽,同樣由2到名玩家參加,遊戲中可以透過漂移聚集n2來獲得短時間的n2如果在漂移聚集n2時生碰撞,剛剛收集的n2就會消失。這兩種比賽模式都還可以用組隊的方式參加,計算團隊的成績,給予金幣和經驗的獎勵。
除了這兩種玩家之間的競爭,我們要不定期的舉辦g大獎賽。玩家定期參與比賽並獲得g積分,積分前若干名可以獲得主辦方給予的獎勵。
此外還有奪旗賽,玩家組隊以使用道具奪取旗幟並送回各隊的指定地點為目的競賽,設定3分鐘結束比賽,如果3分鐘之內平局,則進入金旗賽。組隊奪旗是一項要求技術和配合結合度非常高的比賽。個人賽使用道具奪取旗幟持最久時間者為勝。組隊奪旗賽中選手奪取旗幟並送回各隊的指定地點得分,得分多的一隊獲勝。如一隊一分未得則另一隊為完勝。
還有挑戰賽,數個玩家組隊的道具賽與服務挑戰。2到4人為一組進行遊戲。分為簡單,普通,困難三個難度,每個難度總共3個關卡,其中普通與困難均有額外獎勵。在這種比賽模式下的戰隊鎮守一個特殊的賽道,讓玩家去挑戰,當然賽道也需要重新設計!”
譚群釗這個時候再聽肖楚說起來的時候,就容易接受的多了,畢竟思維方式不一樣了。
肖楚見了也是連連點頭,又說了一些前世記憶當中關於《跑跑卡丁車》的特殊模式,譚群釗聽著就好像一下子走進了一個全新的世界,這個世界和他以前接觸到的遊戲完全不同,甚至和現在國內大火的《傳奇》都不一樣,休閒娛樂遊戲,肖楚憑藉著重生者的優勢,也算是開創了網路遊戲行業一個全新的領域。
說完《跑跑卡丁車》的事情,肖楚有看了其他幾款遊戲的設計方案,結果不看不知道,一看差點兒被氣暈了過去,《勁舞團》涉及到了侵犯肖像權,不過想法是好的,只是目前盛大還沒有能力找那些大牌代言,《堂》整個就是一《炸彈人》,《勁樂團》成了跳舞毯,最可氣的是《大話西遊》,整個就是一中國神怪類的《傳奇》。
銷燬,一律銷燬,肖楚連解釋的機會都不給他們,來就是一通狠批,剛才已