第20章 驚人的香火比例!(第2/3 頁)
因為這個遊戲是自己製作的,所以銷量是實打實的100%?那如果這遊戲賣了十萬份,豈不是有10萬香火?
美滋滋。
不過可惜,就算後續還有銷量,恐怕也就不到50萬左右。
不過問題不大。
慢慢來嘛。
沒想到初次製作的遊戲,不但能夠回本,竟然還可以賺到大量的香火。
這可真的不錯。
很快,半個月時間過去。
方默再次來到電腦前,開啟後臺,檢視起了收入。
“總銷量……10萬!”
隨著方默的吸收,香火蜂擁而至。
【香火+7萬。】
看來遊戲的口碑徹底擴散開了。
現在遊戲的好評率,提升到了85%。
其實主要是這遊戲的更新太誇張了。
因為是用AI製作的遊戲,所以更新起來,自然十分迅速。
在察覺到自己賺錢之後,方默立刻開始更換原始素材。
在用更加卡通風的畫素功能替換掉了原本免費的畫素火柴人之後,遊戲的畫風大變。
從原本的火柴人,進化成了2.5d高畫質畫素風格。
足足花了方默5萬元。
不過效果十分出色。
這也是這一次七萬銷量的根本原因。
替換了畫質之後,方默開始在遊戲裡新增諸多東西。
比如在通關之後,可以解鎖一個休閒種田小遊戲。
可以透過每日前往黃老鵰像處祭拜。
祭拜會獲得一些種子和材料。
用於種田小遊戲玩法。
其中的錢,名為太平錢。
是遊戲的基礎貨幣。
然後還加入了養殖系統。
基本上是以建立一個和諧的小村莊為主。
當然,這一切的更新都是免費的。
同時開放第二張地圖。
第一張地圖主要是平原。
第二張地圖是群山。
第三張地圖是海島。
與此同時,農場遊戲里加入隨機事件。
玩家不但需要種田、養殖,還需要修建城牆、抵禦進攻,招募士兵,修建機關等等。
相當於遊戲裡內建了一個小遊戲。
而這一切都只需要花費1元錢。
方默大概看了一下走勢。
差不多還能再薅10萬香火。
一款國產肉鴿遊戲,能夠獲得20萬銷量,在這樣一個後黑神話時代,已經很不錯了。
主要是25年是遊戲大年,眼看著那個遊戲6就要發售了。
到時候只會更加黑暗。
所以現在這個銷量也不錯。
至於說錢嘛……
如今10萬銷量,那就是7萬元。
林林總總加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手裡還有6萬。
有了這些錢,方默就可以做一些大型遊戲了。
既然必須是主機、單機遊戲。
那方默自然要考慮的是下一款遊戲的型別。
一開始,他自然想著再做一款Rogue遊戲。
但是後來一想。
這個型別有一款就挺好的。
再多了就沒必要了。
想到這裡,方默打算換個玩法。
有了錢,方默自然也就更加放得開了。
想了想,方默開啟虛幻引擎,檢視起裡面相對便宜的模組了。
很快,方默就鎖定了一個tpS型別的射擊模組。
錢也算是有點小貴。
本章未完,點選下一頁繼續。