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有4支500毫米口徑的主炮,可是卻連一支副炮都沒有?”我驚訝地問。
“看來閣下對槳式戰艦的航行方式不是很瞭解。
槳式戰艦是使用4片槳葉驅動的,也就是模擬水棲動物活動方式進行運動。由於4片槳葉及其活動臂吃水較深,可以有效減少艦底的吃水深度,所以前進的阻力不大。整艦可以造得很寬,以至4片槳葉之間形成非常有效的夾角,停止前進的槳式戰艦可以在4片槳葉的配合下自由地整艦向左旋轉或向右旋轉。強大和集中的正面主炮正是把它航行靈活的優勢最大化了。
由於一般情況下,槳式戰艦的炮擊對手同樣是槳式戰艦。所以將所有火力集中在一個方向絕對是最好的選擇。而當對手為骨甲戰艦時,由於槳式戰艦的航行設計更合理,即使採用相同的動力系統,採用4片巨型槳葉的槳式戰艦仍然會比採用雙排陣列式槳葉的骨甲戰艦快一倍以上,完全可以實行速度上的壓制打擊。”銷售專家興奮地說著,大概對於他來說,很少碰到連一知無解都算不上就跟人家來買戰艦的笨蛋。
戰艦的總長度才82米,可主炮的長度居然有60米?而且還長著4條‘腿’,寬度又達到總長度的一半。雖然專家說很合理,但我還是能想象到一隻揹著4根鋼管的肥豬浮在海面拼命划水的情景……
而且還是隻遊得特別快的豬……
“那……難道骨甲戰艦就沒有半點優勢可言嗎?”我失望地問。
“槳式戰艦雖然非常靈活,但缺點是當編隊龐大的時候極容易造成管理混亂,而在可以活動範圍不多的情況下,骨甲戰艦的撞擊將是致命的。所謂一分錢一分貨,一艘造價達到36萬的甲骨戰艦,排水量將會是槳式戰艦的好幾倍。而且同重量的情況下,甲骨的硬度是鋼鐵不可比的。再加上超高厚度的裝甲,以至槳式戰艦難以擊沉等價的骨甲戰艦。不過由於雙方在速度上的差距,想用骨甲戰艦追擊槳式戰艦也是不太可能的事。
就同級數而言,一艘6000噸排水量的骨甲戰艦單水兵就可以達到幾百人。一接近槳式戰艦的側面,骨甲戰艦就可以放出彈射飛索把兩艘戰艦拖在一起。而一艘6000噸排水量的槳式戰艦由於製造工藝極其複雜,一般編制不會超過100人的。即使所有機房人員都可以兼任水兵參與作戰,近戰時恐怕也不是同級骨甲戰艦的對手。
至於說到戰果。槳式戰艦打贏了,除了損失了一些價格昂貴的液態礦精外,可能還得大修一輪。而骨甲戰艦打贏了,最多也就是損失幾名廉價水兵罷了,卻可以得到另一艘戰艦。”銷售專家說。
“那價錢呢?”我問。
“槳式戰艦單艦體的造價就要12萬枚金幣,相當於1000名高階技工工作1年所創造的財富,應該很合理吧?整艦36萬枚金幣。單武器系統就由5千多件零件構成。如果閣下不安裝武器系統的話,我們可以退回6萬枚金幣給閣下。”銷售專家說。
聽到銷售專家的話,我才想起一個重要的問題。
超合金裝甲和液態能源技術並不能讓我感到半點驚訝。畢竟,法雅這個地方的文明不是從零開始的。它曾經到達過何種輝煌的文明程度,我可不知道。能夠生產出擬態戰艦,完全可以理解成舊文明留下來帶有紀念性質的寶藏。法雅的製造商可能透過某些渠道得到了一些先進的裝置,他們能夠生產出一些屬於舊文明的造物不代表他們已經完全摻透這些科技。
但是……按照銷售專家的話,如果一艘36萬枚金幣的戰艦,由原材料到成品的整個生產過程,相當於1000名高階技工工作3年所創造的財富的話,這樣的戰艦居然還能是量產型的。這說明一個什麼問題?
戰艦的製造者已經擁有了‘大量生產’的概念。而且對於他們來說,設計另一艘戰艦的投資遠大
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