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第91部分(第3/5 頁)

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,前列的長槍兵壓力很大。

“擲斧手——上!”

“殺!”我方數千名士兵上前,先是右手一掄,數量驚人的飛斧飛出,準確的落向敵人前列。

飛斧不是很大,但斧身厚重鋒利,彎曲的斧面幾乎成了一個圓形,斧柄就被夾在當中露出一點點來。被擲出後在空中旋轉落下,幾乎每一個角度都可以切入人體!

前列的敵人只注意著正面的長槍兵,哪知道上面還有這種東西?一個個被鋒利的斧頭劈中!血雨中,他們被剖成相等或不怎麼相等的兩半……

被第一輪飛斧砍倒的敵人尚未完全倒下,擲斧手左手再一掄,同樣數量的飛斧又跟著飛到!接替上場的敵人又遭滅頂之災,不少人是因為抬頭看天而被刺中的。

扔完手中的兩把飛斧,擲斧手回到原位取斧,和另一撥擲斧手交替投擲著。

被飛斧劈中的敵人東倒西歪,這一打岔,後面的敵人自然會被延誤,我方長槍兵也得以緩一口氣,抓緊時間調整一下陣形。

魔屬聯軍士兵的衝擊力不可小看,如果不是擲斧手來上這一下,在這短短的時間裡他們在幾個地段上就差點衝擊成功了!

每一個指揮官都明白,在激烈的戰鬥中還有調整陣形的機會這意味著什麼,我們已經完全佔據主動!

我是對陣地戰不屑一顧,但這並不代表,我沒研究過。

還沒去聯軍軍部時,我就查閱了大量書籍,研究許久。結果發現,之所以有這麼多人喜歡打陣地戰,是因為陣地戰是很公平的較量,而且非常簡單!

每邊上萬人往那一杵,喊一聲就開始衝,拼的就是實力!誰的人多、誰的甲厚、誰的力氣大,誰就能笑著離開——雙方計謀的投入也不是沒有,但是卻極其有限。

就像簡單的算術,一加一必定等於二!指揮官在陣地戰算的是地形、人數、兵種、單兵作戰力和陣形魔法師等等……心裡對勝負有個底。

開始還可以用魔法或者弓箭支援,但雙方士兵殺成一片之後,士兵們就只能靠自己的能力了。一排對一排、一個對一個,一點取巧的餘地都沒有。

而我的戰術,是要讓前列計程車兵佔據最大的優勢,同時將敵人前列的力量削弱,讓一個敵軍面對的是我方三個以上計程車兵,就是不能讓“公平”這兩個字出現!

所以,我計程車兵裝備了大量的弩箭,還有獨立的擲斧手……這一切的一切,都是為了保持我方士兵絕對的優勢!

打我?去死吧你!

“殺!”

“西塞里亞!”

長槍一次次刺出,飛斧呼嘯滿天,無數魔屬聯軍計程車兵在離我方士兵二十個手臂到幾個手臂遠的地方倒下……他們的同伴衝過來時不得不踩過他們的屍體,一層層屍體堆起來,慢慢加厚加高,直至齊胸!

倒下計程車兵永遠都不會明白,這段距離,我們把它叫作“死亡地帶”!

身後響起一片吟唱聲,魔法師出手了。

死亡地帶燃起一道道火牆,兩人高的魔法火焰開始無情的吞噬敢於穿越它的所有物體,不少拚死穿過火牆的魔屬聯軍士兵還沒衝到長槍兵身邊就已變成焦炭……

敵軍的魔法師也開始反擊,三三兩兩黑色或綠色的魔法球飛了過來……通常是他們的魔法球一升空,立即就會遭到我方十倍以上魔法球的還擊!

我們的陣形太密了,如果不先消滅敵人的魔法師,他們會給造成我方難以接受的傷亡。

兩邊的魔法師又是釋放結界、又是魔法攻擊、忙得不亦樂乎。戰地上空,一時間五光十色,就像是在比賽放煙火。

雖然我方的魔法師無論是數量還是素質都佔絕對優勢,但這並不說明敵人的魔法師就是一無是處的軟腳蝦。

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