第一五六章 扭曲光門(第2/4 頁)
兩次,一次能進百人左右。
傷亡率的話,忽高忽低。
有時候莫名其妙會團滅,
有時候大部分人都會活下來,
總的來說,死亡率在在六成的樣子。
這還是讓人能接受的範圍。
也因為提前安排有探索任務,營地裡的人也透過傷亡率,大致推測出了一樓有幾間房間是不能去探索的“高危房間”。
至於蘇倫想知道的二樓情報,依舊很少。
總結說來就是,一樓大都是一階詭異(黑鐵和白銀);
二樓的話,據說詭異都是白銀起步,而且還有數量不明的二階詭異。
蘇倫也聽明白了,樓層越高,賓客畸變成怪物的戰鬥力就越高,同時出產的材料也就越好。
這副本的死亡率不低,營地裡雖然有一兩千人,可真正敢去的也不多。
正好一天兩撥,差不多能湊滿一次百人。
蘇倫報名了下一輪進入詛咒空間的探索名額,領了一個任務,探索1088號房間。
然後就在候選區坐著,聽這次的臨時隊長講解一些注意事項。
“進去之後,任何人不許提前獵殺飯店裡的賓客!否則午夜之後,這些死者必定會變成‘幽靈種’,你會害了自己,也會害了其他人!”
“1021、1055、1071記得,這三個房間不允許開啟,也不允許你們去騷擾這三個房間的住客!”
“你們可以尋找線索,但不要冒犯賓客,做出一些奇怪的事情。否則被飯店安保抓住,關起來必死無疑!上次就有個精蟲上腦的傢伙去騷擾了一個貴婦,他自己倒是爽了,但也讓那個原本是二樓賓客的貴婦到午夜沒上去,直接在一樓畸變成了二階詭異,幾乎團滅了那支小隊”
“那鬼霧出現之前,我們有充足的時間尋找線索。但記得,不要隨便去觸發一些高難度劇情。只有變故越少,我們最終活下去的機率越大。”
“”
蘇倫默默地聽著,倒也和猜測的差不多。
每一次進去的詛咒空間裡的劇情展開雖然都一樣,但因為有人為干預,結局卻不一樣。
比如,午夜鬼霧降臨的時候,賓客在房間和沒再房間的區別就很大。
雖然都會變成詭異,可能戰鬥力就是黑鐵和白銀詭異的差距。
死了和活著的區別也很大,死了的會變成“幽靈種”,活著的會是“喪屍種”
而就在蘇倫他們聽臨時隊長講解注意事項的時候。
營地裡突然喧鬧了起來。
“你們快看!詛咒空間出口出現了!”
“是‘獵鷹團’的人”
“咦這次活出來的人不少啊,看上去他們收穫不錯。”
“”
營地不遠處,突然就出現了數米高的橢圓形扭曲光門。
像是黑洞一樣,把四周的光線都吸了進去。
這也是常規的詛咒空間出現的方式。
就是這喧鬧的片刻,漆黑光門中陸陸續續走出了一些身上或多或少都帶著傷勢的獵荒者。
不過,這些活下來的人雖然略顯狼狽,可臉上都掛著如釋重負的笑容。
活著出來,就意味著收穫現在才變成了“真金白銀”。
這些人出來的第一時間,已經有了職業商人守在了空間門口,爭相出價,要收購他們帶出來的寶貝。
“十三件黑鐵,五件白銀詛咒材料”
“噢,居然是一件稀有的古代就職材料”
“天啊,貝洛克老兄,你從去哪裡找到這麼多鍊金典籍的?這一批貨,至少能賣七百萬!”
“哇哦~高純度寶石,這可是附魔的好材料。一枚就
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