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第69部分(第1/5 頁)

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“就賭一年之後,《我們的星球》這款遊戲的玩家數量。”劉平生也是語氣冰冷,“如果那時候,長時間線上玩家有十萬人就算我贏,否則你贏。”

“別說長時間線上,就是隻算線上人數,各平臺加起來能有十萬人都算你贏。”賀朗笑出了聲,“到時候我會專門錄製節目放在各個影片網站,給他們公開道歉。不過這期節目,我還是要發的。”

劉平生和他吵了這麼半天,也淡定了。“你發就發吧,不過是給你自己留下笑柄罷了。”

原來是這賀朗趁著《我們的星球》要開啟內測,業內話題度很高做了一期關於它的節目。事實上,他想得很清楚。這家公司在網路上的關注度,因為前置遊戲《星路無界》的火熱而持續著。智慧系統的話題從未間斷,各個網路社群組織關於養成智慧系統的討論度,有增無減。就憑這幾個條件,他這時候出這個影片,是絕對不愁沒人感興趣,沒人看的。而如果是一味的吹捧,和其他人一樣對遊戲做出正面的評價,肯定智慧系統,必定只能成為跟風之作。但是,如果他能給遊戲和這家公司潑潑冷水,挑點毛病,可能會更加引人注目。尤其是如果有劉平生這樣的愣頭青,來罵他的話,他一定會名氣更大。

接近年底,鍾錦幾乎是住在了公司裡,和所有主要員工一起,為即將到來的內測做準備。因為定位網頁遊戲的主要玩家是上班族,大學生,以及一部分的中學生,所以最佳上線時間應該是寒暑假,工作日。但是因為內測必須定在今年年底之前,幾經討論,決定將上線時間定在十一月中下旬,陸續於各個平臺開放。這時候上班族還不到最年底的時候,學生剛剛期中考試結束,較為輕鬆,所以目標群體不會因為沒有時間錯過遊戲。等到明年初,春節之後,開學之前,恰好可以開放公測,並在年中到年底這段時間,進入正式運營。

如果一切順利,這個日程應該是最完美的安排。

而現在公司所有員工齊心協力,日夜加班加點,為的就是能保證一切順利。直到十一月二十日,國內五家大型頁遊平臺上,《我們的星球》遊戲正式上線公測。

直到很久以後,有人回憶起來,都會把這一天當做開啟國內網頁遊戲,甚至是遊戲產業新篇章的重要一天。而在無數人對鍾錦的評價裡,也都把這一段時間,這款產品的上線,當做她事業的起點,之後一生輝煌伊始。

不過對於當時的鍾錦,當時的未來之夢所有人來講,這一天除了比平時更累更緊張,也更期待之外並沒有什麼不同。長時間的辛苦工作,已經讓他們的神經繃得太緊,精神疲勞到了極點,而想要徹底放鬆下來,至少還需要一個星期的時間。等上線產品穩定下來,資料回收正常了,就能恢復正常作息,乃至輪流休假了。

有鍾錦帶頭把公司當家,其他員工也不好朝九晚五。其實這種做遊戲的小公司,大多都是早九晚九,或者早十晚十的工作時間,像鍾錦這樣沒有硬性加班要求的老闆幾乎是零。即便是在最忙的時候,她也沒有硬性規定加班,只是以足額加班費和工作餐的方式鼓勵大家積極投入工作,並且自己帶頭以身作則。

再加上未來之夢的老員工,尤其是那幾個跟著鍾錦從開發之初一路走來的團隊,經歷了這麼多事後,多少都有些拼搏的決心,憋著勁兒想做出一番名堂來,給那些曾經欺負自己,瞧不起自己的人看看。

比如公司裡話最多,跟誰都能聊的程式設計師許少飛就是其中之一。他雖然不是第一批員工,卻也算公司絕對的元老,已經十分將未來之夢當做自己的家庭,以公司為榮。最早時對公司產品和未來發展的懷疑,早就消失不見。取而代之的,是平時聽到誰說一點公司不好的事,他都會憤怒地找人理論。

這不,就在公測剛剛上線沒幾天的時候,他們穩定了伺服器,資料回收和

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