會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 駭客原則 > 第55部分

第55部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神火影:掛機就變強七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官失控星光末日星晶:我有一個契約獸軍團

了個外包公司要了三個人。這些人都不一定能在他們這個小公司長久待下去,來幹活無非就是為了錢多二字。所以也不需要什麼企業文化,或者是用遊戲的獨創性來吸引他們。只要談錢就好了。

這反倒方便一些。

只要未來之夢方面,或者說只要鍾錦願意出錢,這種並不算特別高深的技術問題還是比較好解決的。

儘管如此,之前定下的上市目標和宣傳計劃也不得不一再推遲。尤其是先行的能體現效能的試玩版本直到三月下旬也只有雛形。這倒也給了宣傳充分的時間,使得一些原本很緊張的計劃,可以用更多的時間去醞釀和鋪墊,並且也給了大眾接受和反應的時間。

原本的宣傳期,就算是包括先行版在內也不過是半年不到,頗有點想要靠著遊戲本身的獨創性達到震撼和自身宣傳的作用。按照鍾錦的思路,就是不要求遊戲一出來就有大把的玩家等著進入,而是希望能在遊戲執行過程中,老玩家不離開,新玩家不斷湧入。

也就是說,希望遊戲建立起自己的好口碑。

這種自宣傳的方式多少還是有點“酒香不怕巷子深的”老觀念在裡面。但是同時,也是一個公司或者一個開發者對自己產品的絕對自信的體現。

自信產品能憑著自身的品質,良好的素質吸引到新使用者;

自信產品能憑著著眼長久的經營方式和管理方式,以及本身的可玩性,讓老使用者堅持下去。

這些話對於其他公司來講可能有些虛無縹緲不切實際。畢竟在網際網路快速發展,網際網路公司,尤其是遊戲公司如雨後春筍一般地鑽出市面,出現在玩家的眼前。想要開發一款創意足夠吸引人的遊戲,難度之大如登天。

更何況,全球範圍內急功近利的環境,也使得開發者根本沒有時間去對產品細細雕琢,做到真正的開發。

大部分公司採取的方式就是抄襲借鑑,移植成功模式,跟風製作,以求搭上順風車,賺些快錢。

在這種情況下,十幾款遊戲開發出來,可能品質相差無幾,只是題材上略有不同。決定賺錢與否的關鍵,就在宣傳和營銷上面了。

鍾錦所帶領的未來之夢當然不需要這樣的營銷來保障玩家。他們對自己的遊戲有足夠的自信,所以在開發和運營計劃制定時,留給的宣傳的時間和空間都非常小,只需要談好渠道,做到基本宣傳便好。

然而現在客觀原因使得開發進度不能如期,所以留給宣傳了更多的空間。

張蒙、賈小蕊如今騰出手來,帶著幾個新人主要負責前期宣傳策劃,尤其是試玩版的上線運營。有了這個空擋之後,他們特意開了一次討論會,也詢問了鍾錦的意見。

之後張蒙召開了所有宣傳營銷人員參加的內部會議。

“原來策劃中,我們的宣傳走的是小而精巧的路線,針對性強,講究的是對目標群體的準確宣傳。”張蒙經過這半年左右的時間,儼然已經從青澀的新人變作了團隊中的中堅力量。

憑著對未來元素主打遊戲的瞭解,以及自己的資歷,張蒙說話做事越來越幹練,也表現出了讓所有人都佩服的能力。

她先是總結了之前的宣傳路線,然後又提出,“現在,情況有了變化。開發組需要更多的時間對遊戲的先行版本進行測試和完善,要到最後正式退出恐怕是今年中旬。而正式的頁遊版本則可能要更久的時間,年底,甚至是明年年初都有可能。”

說到這裡,現場有些沉默。

似乎不管在什麼情況下,未能按照計劃檔期,履行開發進度都不是一件讓人愉快的事。

而在未來元素這樣的小公司裡,發生這種情況更是會令人心動搖。畢竟公司處於創業階段,沒有任何成功的產品和收入來源。研發推遲會讓員工遲疑,懷疑公司是

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
龍型玉牒傾城第一懶妃幸福生活從05年開始腐敗貪官心理恐慌致死的精神旅程:官療世紀風口王者:六邊形戰士開創AG王朝
返回頂部