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第51部分(第2/5 頁)

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一家公司的運作方式,對商業運作,運營管理有了初步的瞭解。

也是在這個過程中,鍾錦終於下定決心要自己創業。

作者有話要說:= =我終於把這坨子事兒交代清楚,可以開公司了!

陰影的出場真實太糟糕了,我本來想寫個看起來很帥的神經病,結果最後只剩下神經病了……唉

☆、第69章 舊友重聚

也許鍾錦是害怕這個真實的世界的,就像她曾經根本無法在人多的地方停留一樣。然而和那人不同的是,除非發病很嚴重的時候,她從來不覺得自己應該逃避。計算機是人發明創造的,資訊科技,網路技術,所有那些令她痴迷的東西都來自於人類的智慧。她始終相信,脫離了人類社會群體,虛擬的世界也將崩塌。

所以,她才會強迫自己忍著不適一天天去適應這個世界,去和人交流,因為她知道,只有立足真實,才能創造更加美妙的虛擬世界。

如今所有的網際網路創業公司裡,遊戲公司的成功機率是最大的。但即便如此,也並不容樂觀。如今主流的幾種遊戲,客戶端遊戲,網頁遊戲,手機遊戲中,因為客戶端遊戲的開發成本和人力都最大,也最容易被淘汰,虧本的機率在百分之九十以上。相對的,網頁遊戲情況好一些,也有百分之八十左右。手機遊戲的淘汰率則在百分之七十上下。

鍾錦謹慎考慮之後,還是決定從中間檔次的網頁遊戲入手。

正式的遊戲公司,從創意到遊戲開發,並最終上市可能需要完整的策劃和佈局。創意的細節完善,人物情節道具的設定,再到遊戲流程的設計,數值計算,是否需要關卡設計,難度如何。然後從技術角度的程式開發,框架搭建具體實施方案,如何實現設定,有哪些問題。這個過程的反覆修改重複可能都需要幾個月甚至一年以上的時間。再到介面、美工、乃至推廣商業化的問題。每一步都牽扯繁多,沒動一處都要報告文案,各種討論,十分繁瑣。

這裡面有大公司管理人事方面的原因,但更多的則是因為,這樣的製作過程雖然看似繁瑣,甚至有些累贅和做無用功的嫌疑,但實際上卻是很多失敗經驗的總結結果。過程本身雖然可能會磨滅一些創新的可能性,甚至錯過一些短暫商機,然而更多的卻是可以從成功機率上,保證產品在一個及格線以上——即不會讓公司虧本,還有小賺。當然,運氣好了,產品大賺一筆也不無可能。

所以如今一些創業的遊戲公司,尤其是那些大公司出來的遊戲總監策劃,直接帶著自己的工作團隊出來創業的型別,也多少遵循這樣的模式——他們也是這大浪淘沙一般的創業海洋中,最容易存活的一群人。

然而,鍾錦一來沒有這個人脈,二來沒有這樣的經歷和資本,三來也不希望自己的遊戲產品流於俗套,只成為一個合格的工業流程生產線出來的產品。

雖然是藉助於網頁遊戲這個相對成熟活躍的市場,但她還是有自己的想法和自信的。

得知鍾錦有創業的念頭,鍾家人都很高興也非常支援。有上到下的,各種證件牌照,她剛開口不過一個星期便全辦齊了。鍾琦還很積極地為她聯絡安排公司地點。

“我看了一下,XX商業街那邊有一個寫字樓正在招租。”鍾琦雖然工作很忙,仍然做了安排,“樓層不算太高,環境很不錯。我覺得你要不就把整層租下來……”

鍾錦驚訝地張了張嘴。

鍾琦所說的商業街,正是之前鍾錦的遊戲病毒爆發的地方,據說秦家在裡面還有股份。那個地段的地價房價都不低,寫字樓也大都租給比較大型的公司,根本不可能有創業公司能出得起錢在那裡租房子。

“哥,恐怕不適合創業公司吧?”

“怎麼不適合?”鍾琦道,“地段好的話,公司招人談

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