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只能說,能構思出這樣一本書,你就是天生做大神的命!新瓶裝新酒,新體系新故事,這樣的書只要不犯低階錯誤,不火簡直沒有天理。
典型的,就是開創了一個流派的無限恐怖,鬼吹燈也算。
各位新手在以後的構思中,不妨看看以上四種套路,採取對號入座的方式,只要多看書,花心思去想,總會有點子的。
剛才有人說,早點進入正題
也許對於很多人來說,我講的這些太初級了
但我之前就說了;你們可以看看最近幾年起點出頭的新神,哪一個不是有自己的東西?
這裡大多數人,寫的書在構思上就不過關;讀者一看你書就沒有閱讀的**,那基本就註定你失敗了
以上是構思點子的四種套路
但是,有了點子,並不代表你就可以寫好一本書了。
事實上,寫一本書並不是那麼輕鬆的事情,在寫之前有一個漫長的準備過程,幾個月半年都不一定。
在確定一個點子之後,要做的第一件事情,就是預估這個點子的延展性,是否可以延展成為一本書。
隨便亂舉兩個例子來說明一下
第一個,是在魔法鬥氣的世界召喚熱武器戰鬥
第二個,異界短跑健將
第一個點子,可以寫的東西非常多,
比如,一開始主角只能召喚手槍進行戰鬥,隨著等級提升,可以召喚衝鋒槍狙擊步槍重機槍,甚至,召喚大炮坦克,等級設定上比較清晰
同時,主角賣弄裝逼的空間也大,比如遇到一個牛x的魔法師,召喚一柄衝鋒槍出來打得對方沒脾氣,對方管主角叫爹,甚至面對成千上萬軍隊,召喚一排大炮出來消滅了
而第二個點子,似乎就沒有那麼美妙了。
異界短跑,揮的空間不大,升級路線也不清晰,
而且,情節無法設定,你總不能讓主角在異界一直跑,什麼都不幹。
所以,第一個思路可用,第二個直接拋棄
給新手提一個建議,在實在想不出點子的時候,不妨考慮自己曾經看過的動漫和電影,還有玩過的遊戲,這都是出點子的地方。
一個生化危機養活了多少寫手?起點的末世類小說有幾本不出現殭屍?
而魔獸和英雄無敵兩個遊戲又火了多少書?
這些都是新手的思路來源。
但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。
上邊講的,主要是構思的技巧和方法
接下來,就是今天最重要的主題
以點帶面;就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。
v大綱,可以分為兩個部分,
第一部分,構架體系設定。
第二部分,主線分線設定。
先說第一部分,如何設定構架體系。
其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。
考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裡就重複一下。
所謂“九線”,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裡邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智
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