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第26章 年輕真好,倒頭就睡(第2/2 頁)

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人道。

漁女從祭司的洞下來眩暈了一段時間,她的技能不會因為控制而中斷,保持著洄游狀態追擊祭司。

漁女沒有向祭司的牽制路線追去,而是向破洞口外遊了兩個身位,在狂歡之椅的位置抬手收叉,與鳥籠的位置形成閉合水淵。

祭司身上的溼氣一下子漲了30%,她知道醫院不能再牽制了,立刻轉點衝出閉合水淵,身上的溼氣定格在了38%。

鳥籠外只有一個雙板和危險的窗戶遛不了漁女,漁女抬起魚叉隨時準備包一個閉合水淵,此時祭司的飛輪還沒好,不敢吃水汽傷害,只能向前方的大門三板轉點。

漁女直接放下了魚叉,楊某人長按蓄力刀,漁女高高舉起魚叉衝刺加速,兩人的身位迅速逼近,平a命中。

“很多人說飛輪剋制漁女,其實漁女不是很怕飛輪,更怕雙彈拉點。你看我這波的思路,開局閉合水淵架點,拉近身位,拿實體刀就完了。”楊某人道。

[學到了]

[人類玩家前來反向學習,打漁女一個叉拉一次點,博弈基本等死]

[漁女靠水汽拿刀節奏還不如平地拿刀快,等下一個閃現就秒了]

祭司吃了一刀受擊加速慌忙跑路,她怕漁女丟叉把三板架死了,頭鐵直接往大空地轉點,手上還有一個洞,準備等她追上來再強行打洞轉點。

思路很好,但楊某人見狀壓根不打算再包閉合水淵,隨手往前丟叉,利用漁女洄游狀態高移速的優勢迅速拉近與祭司的距離。

祭司本來想在醫院鐵門的兩板區打長洞穿過去,再轉醫院的,到時候飛輪差不多好了穩穩地可以遛出閃現。

她的遛鬼思路非常清晰,在盡力彌補失誤,但漁女這角色出場沒多久,祭司還是對漁女的機動性估算錯誤,沒拉點到兩板漁女就已經在她的身後收叉。

眼見著漁女的叉子就要招呼過來了,祭司趕忙貼近空地的鐵床,試圖在這個建模跟漁女周旋找到轉點的機會。

“這裡我們預判她會打洞,不打洞必死的啊。”楊某人道。

漁女在距離祭司只有一個半的身位格時抬手舉起叉子,虛晃一槍。

祭司嚇得趕緊打洞,誰知漁女壓根沒出刀,收回叉子繞後,在洞的另一頭位置靜靜地等候甜心的到來。

祭司剛剛穿過洞,漁女的蓄力刀直直地給她當頭一棒。

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