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第122章 集換式卡牌——傳說對決!(第1/2 頁)

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艾爾文興奮地翻動著手中的卡牌,指著一張繪有巨型龍的卡牌說道:“這張卡牌的攻擊力和血量都很高,絕對可以在戰鬥中發揮重要作用!而且,每一張卡牌都有獨特的技能,我們可以根據戰鬥的需要靈活運用。”

“沒錯!”梅林沒想到艾爾文能想到這麼多,“我們還可以設計一些組合技,讓不同的卡牌在一起使用時產生額外的效果,這樣戰鬥將會變得更加多樣化和策略性。”

隨著討論的深入,艾爾文和梅林的思路越發清晰。艾爾文開始設想如何將這些卡牌推廣出去,甚至可以舉辦一場卡牌競技賽,吸引更多的冒險者和魔法師參與。梅林內心則是想著如何快速的撈金,最好的辦法就是劃分稀有度。

卡牌本身根據物種的稀有度,附帶的傳說等進行分級,白色普通、藍色稀有、紫色史詩、橙色傳說!

如果有一天,他梅林不再畏懼神明,設計出紅色神話級別的卡牌也未嘗不可。

梅林還打算設計出銅、銀、金三種級別的卡牌,銅卡就是普卡,繪製出來的圖片沒有任何動態效果,只有銀卡級別的在注入魔力後才會有少部分的動態效果,至於最稀有的金卡,那自然是全屏動態效果。

這種集換式卡牌遊戲的收割錢包的力量是相當恐怖的,不少人會因為一張特別稀有的卡牌而掏空自己的錢包,甚至揹負上貸款。

對了,還有精靈,他打算直接為精靈設計一套精靈卡牌,那幫愚蠢的精靈絕對會為精靈系列的卡牌而花大價錢。

“我們需要進行一些測試,看看這些卡牌在實際戰鬥中的表現。”艾爾文的提議打斷了梅林的思緒。

“好主意!”梅林點頭同意,心中也充滿了對異世界爐石卡牌的期待,卡牌也是需要特定的戰鬥場地。

這也是梅林和艾爾文特別設計的,設計介面參考了直接照搬了爐石,當然在這個世界是沒有爐石這個東西的,因此梅林將這款遊戲命名為傳說對決!

特定的戰鬥場地是一塊方形的卡牌放置盤,梅林也將爐石中的各職業角色給搬了過來,這種照搬的快感省掉了自己設計的時間,立馬就能投入使用,這其中產生的快感讓梅林理解了某企鵝公司。

艾爾文將卡牌整齊地排列在一旁,插入固定的凹槽之中,在卡牌插入的牌組凹槽的瞬間,整個決鬥盤瞬間亮了起來。

因為是測試,梅林和艾爾文都是十顆法力水晶起步,艾爾文則從卡牌中選擇了幾張代表不同角色的卡牌,開始進行戰鬥模擬。

當魔獸、騎士等卡牌放置在決鬥盤上的瞬間,決鬥盤就在卡牌放置的區域召喚了這些隨從牌的投影。

投影沒有絲毫的問題,接下來就是看卡牌之間的互動性了。

梅林也召喚出了自己的隨從,並直接開始了自己的回合,他手中握著一張騎士卡牌,將其放入了屬於自己的隨從位置。

隨著卡牌的放置,決鬥盤上立即閃爍起耀眼的光芒,騎士的投影隨之顯現,鎧甲閃爍著金屬的光澤,手握長劍,面露堅定的神情。

梅林直接命令自己的騎士和艾爾文的魔獸進行戰鬥,騎士和魔獸瞬間戰鬥在一起,高階騎士的5點攻擊力瞬間秒殺了3血2攻的魔獸,兩張卡牌在投影接觸的瞬間就分出了勝負。

梅林看著剛才決鬥盤山騎士卡牌和魔獸卡牌的戰鬥效果認可的點了點頭,高階騎士在擊破魔獸後也掉了2點血量,在互動性上,這些卡牌也沒有絲毫問題。

隨著測試的進行,各種卡牌的效果逐漸顯現。艾爾文靈活地運用每一張卡牌,召喚騎士進行攻擊,使用法術卡牌進行解場,甚至用自身的牧師英雄的治癒技能為受傷的戰士恢復生命,每一次出牌都讓他感受到無比的快感。

“太棒了!卡牌的效果完全符合我們的預期!”艾爾

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