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第4章 存在即死判定(第1/3 頁)

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野豬林

徐冥站在野豬林外的草地。

野豬林內清晰可見遊蕩的野豬。

沒有灌木遮掩,除了大腿粗的樹木地面就只有一層草皮。

很巧妙避免玩家無法發現怪的難點。

已經有玩家在野豬林狩獵野豬。

一位玩家躲避不及被野豬拱倒。

隨後是慘無人道的虐殺。

直到玩家化作資料消失。

徐冥不由想到,這遊戲痛感比例如何?

他趕緊開啟設定。

體感一欄也是古早的簡便形式。

如今虛擬現實感官系統可以精確到遮蔽某感官、增加某感官靈敏。

古早設定的感官就是百分比形式。

恆定的設計是50%

這50包括、痛覺、味覺、觸覺。

聽覺、視覺自有一套系統,會在感官無法承受自動遮蔽聽覺、視覺。

痛覺是50%

徐冥覺得還行。

他曾經玩過百分之九十的遊戲。

他一身的魂技術便是那時鍛鍊而來。

也因為那段經歷,讓他的遊戲技術得到了昇華般的提升。

不知道是距離的原因,還是遊戲本身。

野豬身上並無顯示。

沒有暱稱、沒有血條。

讓他想到了魂系遊戲的特點。

無血條,弱點式設定。

只有擊破怪物弱點降低其進攻能力,一步步消減怪物能力。

在最後徹底將怪物磨死。

徐冥走進野豬林。

距離他最近的野豬看了他一眼。

似乎因為距離,沒產生敵對判定。

徐冥再去確認野豬身上沒有暱稱和血條。

“難道真是魂系那一套?”

“若是魂系那套,這野豬身上存在的弱點可就有的說了。”

“那是否能擊潰野豬弱點來形成即死判定。”

“若真的能形成即死判定,那這遊戲就有意思了。”

“磨血條的玩家喜歡磨血條、魂系玩家喜歡盯著弱點砍。”

徐冥把所有想法壓在心底。

等實驗過後。

這些想法就能得到印證。

徐冥甩了甩手腕上的鐵劍。

目光盯著距他最近的野豬,視線在野豬脖頸、眼窩來回掃視。

心臟位置並不好動手。

若是可以,他想試試能否斬斷野豬的脊椎。

徐冥提劍衝了出去,腳落地而無聲,身影恍若飄滑而過。

這是他數十虛擬現實魂系遊戲鍛煉出的技術。

鐵劍刺入野豬的脖頸下幾寸。

沒有明顯的硬物阻塞感。

肌肉倒是阻礙了劍的繼續深入。

“噦!”

野豬發出哀嚎。

它猛地跑出。

一縷血水從傷口噴射而出。

血水在空中化作資料消散。

徐冥見到野豬的傷口並未復原。

血液持續流出,血液的流量很大。

徐冥心裡有了一些底。

因為野豬的速度變慢了。

這說明即死判定存在,只要一擊弱點。

可以無視血條形成秒殺。

如此思索,徐冥抬手使出火球術。

足球大小的火球浮現。

他手指跑動的野豬,判定它的行動軌跡。

確定了方向他輕聲念道:“去。”

火球滑過一道軌跡,砸在野豬的頭上。

野豬倒地不起,四肢在地

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