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第80部分(第1/4 頁)

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林嘉他們這幾個人除了在大型活動中露露臉。幫小蝦米他們搖旗吶喊一下之外,基本上都和現在一樣躲在傳奇的某個小角落裡開開心心的玩著他們自己的遊戲,在剛才南宮藏馬的出現引起了林嘉他們一時的緊張之後,林嘉他們又引了幾次怪來燒。雖然引怪因為地形的關係有些困難,不過經驗卻比在沃瑪教主之家的時候還要高上一些。原因無他,沃瑪系怪物還有一個致命的缺點,就是它們在林嘉釋放火牆之後會無意識的躲避火牆的攻擊,不過因為沃瑪教主大廳的怪物密集度實在是太高了,雖然有避火的特性,可是那些怪物還是會被自己深厚的同伴堵在火焰的範圍之內,只能徒勞的走來走去直到死亡。

而地牢裡的蟲子類怪物就不一樣了。它們的等級雖然比沃瑪系怪物低,可是它們的數量以及重新整理的密度在蜈蚣洞這個本身地網手打圖面積狹窄無比的地方卻比沃瑪3層還要高的多,而且這裡的種系怪物魔御基本上為零,黑色惡蛆、跳跳蜂、巨型蠕蟲、蜈蚣這些怪物,只要一踏進火牆的攻擊範圍,就會狂般在火焰裡滾來滾去,大大的增加火牆的攻擊頻率,沒多大一會兒就掛掉了。

火牆的攻擊頻率並不高,如果站在火焰之中不動,大概2秒鐘才會被攻擊一次,但是如果你在火焰中跑動的話,每移一個座標點就會被系統預設為火焰攻擊一次,你跑的越快也就代表著死得越快。

林嘉他們在這個地方練級雖然有一定的困難,但是那幾十點一個的怪物經驗不斷的在聊天框中刷屏也足夠讓老大他們笑的合不攏嘴了,死亡棺材這個地圖的“入”字形地圖很有特點,除了筆畫交匯處的那一個點附近有較為寬敞的小空地之外,其餘的三條支道都是粗細不均的狹窄礦道似的空間,有的地方甚至窄到只能一個人透過,最寬的地方也只不過能允許三四個玩家並排透過而已。

所以林嘉他們放棄了那些太過狹窄的通道後面的怪物,只集中在地圖中央這快相當於寬闊的小空地方,每次重新整理之後眉眉、老大和老四引來的怪物都能有1oo多隻,林嘉只需要布一片火海之後再斷斷續續的補上幾個火牆就能幹掉它們,練級的度不能說是不快,1oo多隻怪物的經驗在5分鐘之內被幹掉,也足以滿足4個人的經驗需求了。

每次殺完怪之後,都有幾分鐘的重新整理間隙期供老大他們在屍堆之中翻撿藥水、金幣和裝備,蟲系怪物的暴率很高,特別是藥水,幾乎是每隻必爆,雖然都是些一兩瓶的小量、中量藥水,可是也足夠滿足引怪三人組的需求了,從家裡帶來的成捆大劑量藥水則都留給了林嘉的藥罐子法師瘋狂凌枷使用。他們則在地上隨撿隨吃。

蟲子們的暴率高是高,可惜大部分都是爆些十幾級地低等級裝備,什麼青銅斧、黃色水晶項鍊、白金項鍊之類的玩意常常是在燒完怪之後混雜在藥水金幣裡爆滿一地,傳奇裡能有無限包裹的話,沒準還是一筆財富。可只擁有46個格子的包裹讓還幫林嘉揹著級魔法搖的老大、老四他們只能選擇性的撿取賣在商店裡價格比較昂貴的裝備,還得不斷的隨撿隨丟,不斷用更貴的東西來替換比較不值錢的玩意。

傳奇之中引怪可是個技術性相當高的技術活,不是一般玩家想擔當引怪手就能當好的,一個技術不行的引怪手很可能在引怪的過程中丟掉自己的小命不說,還可能害死自己的隊友,所以但凡長期在一起練級玩耍的玩家們都會挑選一個技術過硬的好手來擔當這個職務。

先引怪手在引怪的過程中要保證自己的安全,要知道傳奇中可是有“攻擊後仰”這個功能的,在引怪過程中一旦不小心被怪擊中就會因為攻擊後仰而停下腳步被怪海淹沒,跑步中一旦停下來想再高跑起來可不是件簡單的事情。被限制了3步起跑的玩家從靜止狀態恢復到跑動狀態大概需要1~2秒種的時間,如果技術不好,很可能助跑還沒結束就再次被怪物

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