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第12部分(第1/5 頁)

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褡逋�纈蝸分氐慍靄婀こ獺薄8黴こ淌怯曬�倚攣懦靄孀蓯鵯M罰�幕�俊�###、稅務總局、發改委等相關部門共同參與。計劃在未來五年內(2004年到2008年)投資10至20億元人民幣,扶植國內軟體企業開發100種民族網路遊戲精品。此舉無疑是給中國網路遊戲產業的發展注入了一針“強心劑”。

11月,中國青少年網路協會公佈了《綠色遊戲推薦標準》。該標準把遊戲軟體分為:適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級等共5個等級。具體的評價指標又為動態和靜態兩組共12項。其中,靜態指標包括暴力度、色情度、KB度、社會道德度、文化內涵度等5項;動態指標包括PK行為、非法程式(外掛)、聊天系統的文明度、遊戲內部社會體系的秩序、遊戲形象宣傳、遊戲時間限制、社會責任感等7項。其中,“綠色遊戲”指得是符合18歲以下年齡階段的遊戲。中國青少年網路協會同時宣佈,今後將免費按該標準開展遊戲認證活動。雖然這一標準還不屬於強制性國家標準,但它的出現,標誌著中國遊戲產業的管理機制正在與國際通行做法接軌。而作為一種行業自律,《綠色遊戲推薦標準》的出臺也有利於強化了國內網路遊戲業界的社會責任感。

據統計,在整個2004年中,共有164款網路遊戲在中國大陸地區運營。其中,韓國公司開發的有81款,國產原創遊戲有73款,歐美公司開發的有6款,日本公司開發的有4款。由此可見,在國家宏觀政策扶植的大背景下,國內原創線上遊戲開發取得了長足進步,未來仍有相當大的發展潛力。另據國際資料公司(IDC)與中國新聞出版署聯合釋出的產業報告顯示,2004年中國網路遊戲市場規模達人民幣億元,同比增長。而在未來五年中,中國網路遊戲市場年均增長率也將維持在左右。

電子遊戲是一個“夢”,是一個人類用自己的智慧編織出來的夢。網路遊戲的出現讓這個“夢”得以昇華,因為它讓人與人之間的夢想有了交集。

或許,我們能夠清楚地瞭解網路遊戲的歷史,卻很難預言它的未來,因為這其中還存在著眾多的變數和不確定。但有一點是肯定的,只要人們還有夢想,同時又渴望與他人交流,那麼網路遊戲就會繼續存在下去。書 包 網 txt小說上傳分享

超高速internet2

下一代網際網路絡Internet2即將推出超高速網際網路絡,理論最高網速可達100Gbps,是現有最高網速的10倍。

美聯社10日援引Internet2專案首席負責人道格·範豪韋林的話說,歐洲核子研究中心耗資18億美元研製的強子對撞機預計明年5月投入使用,這項研究對網路速度提出了更高要求。超高速Internet2網路是在此專案推動下的產物。歐洲核子研究中心的物理學家也將成為全球最早使用超高速Internet2網路的人。

Internet2現階段最高網速可達10Gbps,即每秒10個吉位元(1吉位元=10億位元)的傳輸量,是普通家庭寬頻網速數千倍。而透過在單條光纜上以10種波長的光傳遞資料,又能成功將原有速度提升10倍。

這一全球最快網路究竟有多快?美聯社記者舉例說,使用現有Internet2網路下載電影《駭客帝國》大約需要半分多鐘,使用普通寬頻網路需數小時,而使用超高速Internet2可能只需幾秒。

範豪韋林說,有了超高速Internet2網路,宇航員可以把它與射電望遠鏡相連,人們將有望同步”收看”宇宙景象。

超高速Internet2網路仍有提速潛力。範豪韋林說,新增一些裝置後,網路速度有望飈升至400Gbps。

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