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第11章 雞遊不是二遊,正義切割然後呢?(第2/3 頁)

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東家,有這麼一批玩家在,何愁遊戲不亡啊!

在他看來,其次切割二遊對遊戲的破壞力恐怕不比之前點燃大海的那一次節奏來的小。

只是很多玩家看待問題的角度不同,暫時還沒意識到這點罷了。

之前是你想讓角色設計符合正常人審美,劇情不要暴雷,不要讓主角當攝像頭那你就是麻辣仙人。

而現在,只要你說雞遊一點不好,那你就是玩二遊玩的。

他們都說了,雞遊的社群環境無比和諧,不能存在一點質疑的聲音。

都說雞廠遊戲……也就是現在的雞遊做的是一般向遊戲,社群包容性強來者不拒。

可是這次事件之後,雞遊的社群裡也只容許存在孝子這一類人群了。

因為雞遊,不能出現罵聲。

“只是為了對線能取得精神上的勝利,為了照顧雞遊玩家那一絲可憐的自尊心,直接對所有二遊,對所有玩其他二遊的玩家開戰。”

“你們還真是……牛逼!”

玩家和廠商之間的矛盾,又被雞學長們變成了玩家與玩家之間的矛盾。

但這次,韓帥覺得雞廠應該開心不起來了。

……

魔都猴哈哈天命科技有限公司,【黑暗降臨】專案組內。

“啊啊啊,到底是誰帶的節奏啊!!!”

專案負責人蕭羅正在專案組內大發雷霆!

蕭羅本是一個性格隨和、好說話的小胖子,他最大的愛好便是欣賞那些帥氣的風系小男孩。

,!

平日裡,他總是一副溫和友善笑嘻嘻的樣子,

但此刻,他卻被這場突如其來的“切割二遊”節奏徹底激怒了。

“是哪個kol這麼蠢?居然帶這種節奏!下次不要給他商單了!”蕭羅咬牙切齒地說道。

他怒不可遏,肉乎乎的雙手在空中撲騰,無數安放,

“這群蠢貨也不想想,把我們的遊戲切割出來能有什麼好處?”

是,雞廠玩家們又贏了,社群裡沒有人會反駁他們了……你t把自己都切割出來了當然沒人理你們了!

但這對公司對專案一點好處都沒有啊!

本來你們社群裡想吵就吵唄,鬧翻天了我裝死就行,也不用道歉補償。

你們吵起來還能給我增加遊戲熱度。

而現在,把遊戲獨立出來稱作雞遊確實會在短期內讓玩家產生一種高人一等的感覺。

可長此以往,就沒辦法給玩家創造集體榮譽感了呀!

這下切割了,那我【黑暗降臨】還怎麼拉踩別的遊戲?

真就雞遊內部自己對比?

我每個版本的世界級劇情、音樂美術、角色設計,那都是要找肉喇叭誇才行的呀。

只有讓玩家一直處於一種贏贏贏的狀態,他們才會對遊戲心悅誠服,才會真心維護自己的社群。

而專案組內的運營、策劃、資料師全都一言不發,自己忙自己的事情,就當沒聽到。

而那名市場營銷看了看周圍,無奈的起身回覆:“一開始應該是玩家自己提出的口號,然後一直和我們合作的那家營銷公司也稍微推了一下。”

“如果需要引導節奏的話,我可以重新提一下。”

蕭羅立即道:“改!讓他們把這次切割節奏說成是玩家自發形成的,不強制約束任何人。”

“我們雞廠還是二遊大廠,只不過是他們自己在社群裡切割,不要扯上我們。”

只有不強制約束,才能靈活變通。

出流水的時候我依然是二遊第一,出新版本的時候我還是二遊技術力最強的公司。

而在出現節奏的時候,我們就是獨立

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重生八六做瓦匠
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