第59章 這些玩家真是越來越刑了(第3/3 頁)
都比其他地方要高個兩度。
自從那個“沃德腳氣誰萊文”和“亞兒我要上廁所”改進了土法煉鋼的工藝之後,將碳室和融鐵室分離,透過不完全燃燒的一氧化碳來還原氧化鐵,而不是直接用木炭來還原。
這樣一來,作為原料的鋼鐵垃圾,在熔鍊過程中含碳量就不會上升太多,不用像之前那樣反覆鍛打淬火除炭才能成鋼。
雖然想要將材料還原成兩百年前的樣子不太可能,但材料的各方面強度肯定還是比透過原礦熔鍊強了不少。
畢竟,原先參雜在鋼材中的稀有金屬並不會憑空消失,多少還是能留下來一點的。
經驗總是一點點摸索出來的。
看著乾的熱火朝天的玩家們,楚光心中也是充滿了感慨。
好些天前,前哨基地的工具還得依靠從附近的布朗農莊進口,需要拿動物的毛皮去換。
而現如今,玩家們不但學會了利用撿來的金屬廢品回爐熔鍊,甚至都能自己動手生產需要的工具了。
木工小屋解決的是眼下的需要。
而這裡,才是真正能夠孕育奇蹟的地方。
“這些土製窯爐的生產效率還是有些落後了,擴建設施需要更多的建材和工具。而想要實現這一點,必須讓一部分玩家直接或者間接掌握生產資料,這樣才能發揮玩家們的主動性和創意,讓他們放開手腳地改進生產。”
“我想想……之後的版本可以將這片區域劃為工業區,明確規定土地用途,並允許達到公民身份等級的玩家在這裡租用土地,開設工坊,從事輕工業加工,以此直接掌握一部分生產資料。”
“至於鍊鋼、水泥這種產量龐大、前期投入較大且效益不穩定的重工業,可以設立一座‘公立’的鋼鐵廠和水泥廠,並以‘隱藏任務’的形式委任能力突出的生活職業玩家擔任廠長,統籌規劃生產,算是間接掌握生產資料。”
“平衡性方面……就用稅收和土地租金這些設定來解決好了。”
“反正也是玩家們自己想出來的。”
摸著下巴的楚光,在心中思忖著。
身為一位合格的策劃,首先第一要務是明白當前版本需要什麼。
比如,大家排位都排不到adc,那就增強adc。全都跑去當射爹了,那就在射爹腦袋上砍一刀,或者增強打野。
遊戲和現實最大的不同之處就在於,現實裡變法和調整政策是有成本的。
但遊戲裡調整平衡性,大家最多罵一句狗策劃,只要不是玩不了了,最後還是該幹啥幹啥。
“管理者大人!”
聽到有人喊自己,楚光停下腳步回頭看去,只見一名揹著弓箭的玩家氣喘吁吁的向自己跑了過來。
“什麼事情?”
“前哨基地北側,高架橋附近,來了兩個人,牽著一隻長了兩個腦袋的牛!其中打頭的那個人看著眼熟,和之前來過咱們這兒的人很像!”
玩家雙手撐著膝蓋,斷斷續續地報告了情況。
兩個腦袋的牛?
難道是那個從紅河鎮來的行商?
這麼快的嗎?
楚光心中略微驚訝,臉上卻不動聲色,向玩家吩咐道。
“帶我過去。”
“是!”
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