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第24部分(第3/5 頁)

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不能依賴團隊作戰,那我便只得搞起破壞了,我有大招和後手暈,手裡的紅杖讓我在搞破壞的時候得心應手起來。

幾個回合下來,我發現凱旋歸這次採取了是四保一的打法,雖然他們實力強勁,卻並非沒有缺點。

四保一,而且是冰女作為輔助手,如果不能在四十分鐘內打敗對方,他們就會因為輔助值下降而減少能量值的輸入和傷害值的輸出。

換句話來說,想贏,首先就得拖住時間,而就目前的形式來看,再撐個十分鐘我都覺得有困難。

張技、路召等人似乎也看出了凱旋歸的打法,於是乎你就會看到這樣的一幕,火女忙著擲火球、舉紅杖、放大招,而神技天的其他成員則開始和敵方玩兒起了躲貓貓。

不求強攻,但求巧躲,光是這一點上,神技天是相當的有默契啊,可是這樣一來,他們就把全部的精力放在了火女身上。

五對一,我還真是攤上大事兒了,要是一命嗚呼,那神技天面對也是慘敗的結局。

火女的大招和暈人技能殺傷力都很大,但缺點就是魔法消耗得快,所以在對方減弱各種場控來對付我的時候,張技等人的任務就是打亂他們的陣腳,就算沒法兒各個擊破,也是能拖延一些時間。

拖拖拖,就在我快要放棄閉眼裝死的時候突然發現些許冰女的異樣來,就是她的冰凍魔法時常不準,經常會將魔法用到了自己人身上,這種情況下能說明的就是操作它的人分了心,所以反應和判斷力開始下降。

看來,已經有人開始手抖腳抖了呢,我的臉抽了抽,立馬集中了十二萬分的精力對準了冰女,只要滅了她,我們就會有贏的可能。

用可能這個字眼,是因為要滅掉冰女,得用我的同歸於盡來作為代價,同為vs,我在團隊裡的作用尚且不大,但在四保一的打法中,輔助手的存在值佔了半壁江山。

若是用我的犧牲換來隊友勝利的可能,哪怕只有百分之五十那也值。

穩住心緒,一個抬手敲擊的空擋,我騎上坐騎飛到冰女的視角盲點,一個火球被我高高的擲起,手指下放,火球就直直的飛了出去。

而就在那一瞬間,坐騎上的火女被對方的惡魔巫師用一個魔法給擊中了,看著滾落下地的火女我瞬間像是被雷給劈中了。

一個魔法減弱了的法師,總是受不住稍大些的傷害。

沒錯,我死了,無比壯烈的犧牲了,而讓我欣慰的便是那個投出去的火球給了我個陪葬品。

無力的往身後一靠,我如今成了觀戰的眾人,也就是隻能盯著顯示器乾著急卻無能為力的那種。

雖然兩隊的vs都犧牲了,但螢幕裡的戰鬥還在繼續,咋一看勢均力敵,實則實力懸殊。

dota比的不只是團隊的配合,優秀的核心戰鬥力也是最為關鍵,凱旋歸雖然失去了半壁江山,但高手終究是高手,依然打的那麼穩,相比神技天,隊伍中已經開始有人亂了陣腳。

轉過頭,胡君的臉上冒出了一層細蜜的汗珠,手上的動作也開始慌亂了起來,而張技和路召臉上看似平靜,但是他們散亂了的目光已經被我收入了眼底。

我轉回頭來,螢幕裡誰強誰弱一眼可以觀測出來,這場遊戲,沒什麼懸念,我們輸定了,只是還在做著最後的掙扎而已。

抬頭,我迅速的瞟了眼對面的人,寇然已經不知去向,洛飛飛也不見了身影,剩下那四個在淡定的敲打著鍵盤,視線在碰到顏楠的那張臉時,我不禁覺得有些心酸。

那張我曾看了許久的臉,如今竟覺得陌生起來,當初我是因為他才答應張技入陣神技天,如今我卻發現時光真的是個好東西。

被時光阻隔過的人或事,要麼被擱淺,要麼落去塵埃裡再也看不見,我記得顏

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