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第四十七章 冒險家的日記(第2/4 頁)

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了。

一路吸引怪,一路殺。

最後戰至一兵一卒。

而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是San值降低。

甚至“英勇”“振奮”什麼的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。

就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。

只要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。

所以。

無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。

不過推理歸推理。

總督府的人死活和他也沒什麼關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。

他一路走,一路仔細尋找著線索。

.......

就這樣,季尋在迷宮裡悠閒地走著。

破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。

沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。

良性迴圈。

他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裡發現一些發光的骨頭。

這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。

很多亡靈系、黑暗系的卡牌製作都用得上,需求量很大。

也是這個迷宮產出最多的素材。

但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。

至於殺怪,他完全沒考慮過。

哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。

現在最好的選擇是什麼都不做。

等總督府的人先死光了再說。

就這樣,一走大半個小時。

也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。

......

季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裡一路走,腦子裡已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。

但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。

他暫時不確認這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層面的。

就怕某些神秘因素干擾了自己的感知。

所以一路走,一路標記。

物理筆記能多一點容錯率。

漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。

他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裡轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。

但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。

他也不著急。

除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。

但走著走著,突然季尋目光一停,他發現角落裡有一具揹著冒險揹包的骷髏。

“又一具...”

看到這怪物,季尋微微抬眉。

這與眾不同的骷髏是某個被困死在迷宮裡的寶藏獵人。

異維空間雖然每次有人進入都會重新整理,但以前死在迷宮裡的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有機率留在迷宮裡。

就像是“彩蛋”。

季尋選擇的通道人跡罕至,收穫也多了點。

之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。

這又遇到了第三具。

季尋走了過去,剛伸手想拿起那揹包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。

這也是拿到彩蛋的小陷阱。

通常被這一嚇,San值波動會引動四周怪物。

季尋第一次也被嚇了一下,眼下第三次就全然無感了。

看著骷髏甦醒,他都

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我一個刺客全點防禦屬性很合理吧
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