第四十七章 冒險家的日記(第2/4 頁)
了。
一路吸引怪,一路殺。
最後戰至一兵一卒。
而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是San值降低。
甚至“英勇”“振奮”什麼的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。
就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。
只要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。
所以。
無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。
不過推理歸推理。
總督府的人死活和他也沒什麼關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。
他一路走,一路仔細尋找著線索。
.......
就這樣,季尋在迷宮裡悠閒地走著。
破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。
沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。
良性迴圈。
他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裡發現一些發光的骨頭。
這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。
很多亡靈系、黑暗系的卡牌製作都用得上,需求量很大。
也是這個迷宮產出最多的素材。
但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。
至於殺怪,他完全沒考慮過。
哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。
現在最好的選擇是什麼都不做。
等總督府的人先死光了再說。
就這樣,一走大半個小時。
也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。
......
季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裡一路走,腦子裡已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。
但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。
他暫時不確認這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層面的。
就怕某些神秘因素干擾了自己的感知。
所以一路走,一路標記。
物理筆記能多一點容錯率。
漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。
他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裡轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。
但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。
他也不著急。
除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。
但走著走著,突然季尋目光一停,他發現角落裡有一具揹著冒險揹包的骷髏。
“又一具...”
看到這怪物,季尋微微抬眉。
這與眾不同的骷髏是某個被困死在迷宮裡的寶藏獵人。
異維空間雖然每次有人進入都會重新整理,但以前死在迷宮裡的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有機率留在迷宮裡。
就像是“彩蛋”。
季尋選擇的通道人跡罕至,收穫也多了點。
之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。
這又遇到了第三具。
季尋走了過去,剛伸手想拿起那揹包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。
這也是拿到彩蛋的小陷阱。
通常被這一嚇,San值波動會引動四周怪物。
季尋第一次也被嚇了一下,眼下第三次就全然無感了。
看著骷髏甦醒,他都
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