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第4部分(第4/5 頁)

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除去所有裝備的總傷害點數為y

技能的等級為z

種族的對應資質初始屬性為a

種族的對應的能力初始屬性為b

屬性關係是f

那每級技能的加攻效果:(y…(x…a)*f…b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼:(y…(x…a)*f…b)=z級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:{(x…a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y…(x…a)*f…b)/z

百分比加成:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z

每級天罡的加成傷害:(y…(x…11)*0。6…46)/z

每級天罡的百分比加成:('y/{(x…11)*0。6+46}'…1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80…11)*0。6+46)…1)/75=0。04=4%

絕對值:(353…(80…11)*0。6…46)/75=3。54

總結:

夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:

除去所有裝備時的人物屬性點數為x(假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為y(這裡對應的就是傷害)

技能的等級為z(所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為a

不同種族的對應的能力初始屬性為b

所研究的屬性和數值的關係是f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y…(x…a)*f…b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z

(四)各門派屬性成長計算

思路:有了人物的初始屬性,各屬性數值的成長關係,以及用個人資料或者參照有關ID的資料,可以計算出技能的成長加成。那么就可以根據各屬性之間的相互關係,就可以列出對應的能力數值的成長公式了。

舉例(1)——天宮傷害加成關係

不考慮裝備等不確定因素,天宮傷害的來源有兩個:

①力量的成長加成

②天罡氣的技能加成天宮是仙族,力量和傷害的關係就應該採用1。6的係數。而天罡的傷害加成效果,可由第三步計算出來大概是3。5的傷害/級

那麼:

仙族的初始傷害是:46

每成長1點力量對應的傷害是:力量*0。6

天罡的傷害加成是:3。5傷害/級

假設:

你的人物等級是:x

每級力量的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)

天罡的等級是:a

另外仙族的初始力量是:11

根據以上資料

天宮的總傷害的關係式就是:{46+0。6*(x*(1+y)…11)}+3。5a

那麼,根據公式

1)不加力天宮,人物等級70,天罡是80級

傷害={46+0。6*(70*(1+0)…11)}+3。5*80=361。4

2)每級+2力的天宮,也是人物等級70,天罡80

其傷害={46+0。6*(7

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