第4部分(第4/5 頁)
除去所有裝備的總傷害點數為y
技能的等級為z
種族的對應資質初始屬性為a
種族的對應的能力初始屬性為b
屬性關係是f
那每級技能的加攻效果:(y…(x…a)*f…b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼:(y…(x…a)*f…b)=z級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:{(x…a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y…(x…a)*f…b)/z
百分比加成:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
每級天罡的加成傷害:(y…(x…11)*0。6…46)/z
每級天罡的百分比加成:('y/{(x…11)*0。6+46}'…1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80…11)*0。6+46)…1)/75=0。04=4%
絕對值:(353…(80…11)*0。6…46)/75=3。54
總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為x(假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為y(這裡對應的就是傷害)
技能的等級為z(所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為a
不同種族的對應的能力初始屬性為b
所研究的屬性和數值的關係是f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y…(x…a)*f…b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
(四)各門派屬性成長計算
思路:有了人物的初始屬性,各屬性數值的成長關係,以及用個人資料或者參照有關ID的資料,可以計算出技能的成長加成。那么就可以根據各屬性之間的相互關係,就可以列出對應的能力數值的成長公式了。
舉例(1)——天宮傷害加成關係
不考慮裝備等不確定因素,天宮傷害的來源有兩個:
①力量的成長加成
②天罡氣的技能加成天宮是仙族,力量和傷害的關係就應該採用1。6的係數。而天罡的傷害加成效果,可由第三步計算出來大概是3。5的傷害/級
那麼:
仙族的初始傷害是:46
每成長1點力量對應的傷害是:力量*0。6
天罡的傷害加成是:3。5傷害/級
假設:
你的人物等級是:x
每級力量的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
天罡的等級是:a
另外仙族的初始力量是:11
根據以上資料
天宮的總傷害的關係式就是:{46+0。6*(x*(1+y)…11)}+3。5a
那麼,根據公式
1)不加力天宮,人物等級70,天罡是80級
傷害={46+0。6*(70*(1+0)…11)}+3。5*80=361。4
2)每級+2力的天宮,也是人物等級70,天罡80
其傷害={46+0。6*(7
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