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獵戶需要根據武力值選擇獵物‐‐異化的怪物,斬殺後售賣,而農民則需要在田間勞作,主要是抓住作祟的小型變異生物保護莊稼,每天一收割,同樣需要變賣農產品。公差的工作則是拘捕不遵守規則的農民和獵戶,每抓到一個就可以獲得獎金,再加上基礎工資。以面板數值來看,能夠抽到公差身份牌的人無疑是最幸運的,但遊戲並沒有這麼簡單。
農田裡也會有獵戶需要的大型怪物,農民如果斬殺就可以成功轉化身份為獵戶,而公差若是破壞規則被拘捕,或者出發劇情殺死後,獵戶就可以替補為公差。
換句話說,這個遊戲從一開始,就在鼓勵玩家之間先廝殺。
但現在畢竟是遊戲剛開始,而這個遊戲的難度和收益比顯然篩選出的都是實力沒有那麼強,行事穩健的那種人。陳星合畢竟還是有光環的,首先站出來提倡合作,互通進度,達成基本的玩家聯盟時,存著觀望心態,還沒有脫離現實世界的秩序的玩家差不多都同意了。
就連陳星合一行人最警惕的嵇澐赫連酒二人組也沒有提出反對意見。陳星合稍微鬆了一口氣,甚至開始不斷結交玩家。多個朋友多條路,在這個遊戲裡也是一樣的,他們現階段戰鬥力不足,但如果能夠拉攏到足夠的玩家,未必不是一種生存方式。
可他們沒有想到的是,嵇澐和赫連酒兩人並沒有和他們達成共識,從一開始就不斷挖坑,甚至拿他們引怪。明明只有兩個人,可這兩人的戰鬥力令整個副本的玩家都頭皮發麻。
發現他們在針對陳星合一行人後,玩家之間原本就很塑膠的合作關係很快加速破裂,陳星合他們被孤立,許多玩家都開始各自為政,整個副本的進度從這裡開始就亂了。
破壞副本這回事,一回生二回熟,嵇澐和赫連酒商量了好幾次,成功在第二階段就破壞了副本。
第二階段本來的劇情應該是,小鎮上的居民,包括三種職業的玩家本來雖然生活環境惡劣,時有妖魔鬼怪出沒傷人,可基本上抱團生存沒有問題,但很快一場天災加劇了生存環境的惡化,鎮民之間矛盾頻頻,為了自救,一部分人開始決定犧牲另一部分人。
不斷有人僅僅因為一些風言風語就被汙衊是引來災難,令上天不滿的人,直接被拉出去殺掉,起先是老人,小孩,婦女,之後便是剩下的人中相對的弱勢者。
主神本來的打算自然是逼迫玩家習慣漠視他人死亡,甚至主動促成,最後親自動手的。可是在這個劇本里,一切都變了。
npc試圖把被隨機點名的赫連酒拉出去吊起來暴曬而死,赫連酒直接殺了那兩個看起來極其不好惹的壯漢。
之後一切就一發不可收拾,一場對npc的混戰幾乎是所有玩家都卷進去了。所有玩家都變成了紅名,走到哪裡都被npc攻擊,實在是沒辦法走劇情了,於是玩家乾脆達成共識,把所有的npc都給殺了。
一個副本里的npc並不是無窮無盡的,尤其是能夠自動推演劇情,發展下去的那種,他們需要耗費大量的計算才能夠正常行動。而在遊戲中的邏輯裡,死就是死。
很多玩家沒想過還有直接屠殺npc這種玩法,這回可算是被開啟了新世界的大門。自然,npc雖然可以被攻擊,但其攻擊和防禦數值都很可觀,並不是所有玩家都打得過,試圖學習赫連酒自信滿滿單殺npc的不少玩家不是掛彩,就是直接死掉。
為了拿到獎勵,最後嵇澐和赫連酒還是成功找到了山洞中鎮民先祖將本地土著族滅鎮壓的遺蹟,殺死了在此徘徊不去的冤魂結合體,成功拿到了隱藏寶箱。
都這樣了,通關自然是不可能通關的。如果按照攻略,正確的做法其實應該是找到當年族滅土著的始作俑者後人,收集他們悔恨的眼淚或者鮮血,在祭壇上