會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 與蘇格拉底有關的電影 > 第7部分

第7部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 學生議事錄讓你當王者陪玩,竟把校花泡了?縱橫率土從獲得神豪系統開始網遊之劍界鬥羅之霍雨浩知道了劇情木葉:來自宇智波的靈魂之王鬼滅:開局抽到了流刃若火東京:開局撿到隔壁大姐姐從繼承永生仙王衣缽開始縱橫諸天聖鬥士:這個雙子座有點兒坑艾澤拉斯的黑科技網咖神話!我,冥王哈迪斯!網王:這個球員背靠正義不是,她無限回血,你打她幹嘛苟在將夜臥薪嚐膽讓你做車競遊戲,你做騎刃王?!開發果寶特攻遊戲,玩家玩瘋了!LOL:世界賽之神成為領主後,覺醒了進化天賦暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始

結果,也就變成了每個人都不負責任。所以當會議結束時,人們還是沒搞清楚到底是誰在支援誰去做些什麼事情。即便是彼此之間獲得了相互的理解,工作任務—設立團隊的最初目的—也將會在執行過程中迷失方向。更糟糕的是,即便是已經不太適合當時的工作狀況,“團隊”依然還組合在一起。這也就意味著,沒有任何一個團隊能夠優秀到最終不會“自己給自己找麻煩”的程度。

正是由於面臨著這樣的傾向,傑奎斯才建議採用等級制度。假如說建立一個組織的本質理由就是去完成工作,而不是為“社會化”提供一種環境的話,那麼能夠圓滿完成工作的結構就是:工作職責的界限貫穿整個組織,老闆能夠自己認清組織內發生的問題,而在每一個層面上,工作任務的分配都很恰當。而且,一旦一份工作被分配給具體的人後,那它被完成的可能性也就變大了。只要工作在團隊內部的指派是明確的,而這個團隊又有一個確定的領導者(在這種情況之下,所謂團隊制度和等級制度一分為二的不同點也就不復存在了)的話,團隊制度也是可以繼續存在下去的。除了缺乏政治性、社會性或者說心理上被眾人所認同的特質之外,等級制度對組織的所有者而言是必須要去採用的一種形式。老闆摘掉了他“可惡”的面具,僅僅變成了使工作透過管理層通道的審慎的保證人。“組織”的建設更多是針對工作本身的需求,而非出於勞動者的需求。所以,組織需要變得“有組織”起來,一旦工作被恰當地安排到了合適的位置上,一切就都可以水到渠成。

令人扼腕的是,很少有組織能夠如此合理有序地執行。這不僅僅是因為這些組織本身缺乏等級制度所提供的支援性框架,還因為這些組織已經開始變得臃腫了。因為它們是由人、歷史沉澱和傳統習慣所組成的,所以組織本身並不能夠被簡化成要麼是等級制度型別,要麼是團隊型別。組織之中總是還存著其他的因素,正如我們所知道的那樣,組織中總是難以避免辦公室政治。因此在工作中,我們需要去適應的是一種奇怪的組合。這種組合的構成因素是:需要嚴格遵守的制度和複雜混亂的現實生活;宣揚的企業理念與實際達到的效果;敏銳的商業觸覺和盲目的人類情感。在本書的前面我曾經寫到過有關“補償”這個問題,而出於上述的原因,這個詞的含義其實一點都沒說錯:為了容忍源自辦公室政治的一切無謂消耗,一定的補償看上去是非常有必要的。而這又把我們帶到了一種雞生*生雞的困境之內:工作到底是什麼?什麼才是對工作的合理補償?

為了應對服務型經濟那爬行般的增長速度,前英國首相瑪格麗特?撒切爾夫人曾經說過這樣一句廣為人知的話:“不是所有人都能夠為所有人來洗衣服—有些人必須去生產衣服。”但是,服務型或者說知識型經濟並不能只被當成一種擺設,因為知識的增長所能夠依賴的就只有它自身。能跟洗衣店的工作那樣歸入服務業的,還有包括諮詢行業以及公共部門的協調工作,而製造業的客戶關係管理也屬於此範疇。例如,對於一個汽車製造商來說,它就必須向自己的“股東們”解釋自身的計劃以及這些計劃對於他們的影響。在所有這些案例之中,很難去精準地確定工作到底是什麼,也很難去解釋任何人都需要因此去付錢的原因。畢竟,這些工作的最主要模式就是交談。而對於那些相信僱傭就意味著花錢所換來的是用手完成的勞動—如耕種、播種、收割、擠奶、製造、維修、剪下、縫紉、修正、搬運重物、運輸—的人來說,花錢僱人來交談,看起來既是荒誕的,甚至還可能是不正當的。而且在辦公室裡,有相當多的實際工作,甚至連交談都不用,而是直接以寫電子郵件(不僅僅是寫電子郵件,還包括刪除、重發、搜尋等等一系列事務)來替代。再加上看到下列情景:人們在工作時還交頭接耳地閒聊、打電話回家、泡茶以及上廁所……於是,

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
大山深處的女人們滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?原來不曾忘記你高武歸來變成了四合院的鄰居(海賊王同人)溫柔(索香)暗夜卡徒
返回頂部