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見徐斯易的戰鬥機忽然衝了出去,難道這是要自殺式攻擊?結果下一秒brutality的戰鬥機頭上晃過人影,接著brutality就被判定為出局。
brutality還沒反應過來怎麼回事?他放下耳機,目瞪口呆。
徐斯易此刻已經變成了第四,繼續收割其他人頭。
在徐斯易的視角上,brutality終於明白了徐斯易是怎麼做到的。
是那輛運輸機,運輸機有個弊端,那就是翻轉或者操作不當時會將人甩出去。
而高科技戰鬥機,在進行作戰時玩家固定了位置,甩不出去,可以隨意想怎麼翻轉怎麼翻轉,想做什麼動作都行。
誰知道徐斯易居然將運輸機的弊端變成了優勢,在玩家無法離開座位的情況下,徐斯易單人離開駕駛位,用手槍擊殺玩家,然後再掉回自己的運輸機。
這期間,徐斯易需要引導玩家按照自己的飛行軌道攻擊,或者自己計算好運輸機的位置,跳出射殺,然後掉入運輸機繼續操作。
這個手法在killer遊戲以前的歷史上,的確有人使用過,不過那是偶然的一次極限操作,恐怕首創這個技能的玩家自己都沒辦法完成第二次,畢竟這需要天時地利人和。
超越記錄
可徐斯易將一次偶然變成了常規操作,他無數次跳出運輸機,然後用精準的操作擊中玩家,再次下落到運輸機上。
只要時間把握的好,他的運輸機就像是跳板,這麼近的距離其他玩家的飛機根本無法還擊,除非想自己也受到波及,機毀人亡。
也有玩家想著拉徐斯易同歸於盡,不過操作往往要慢一步。
徐斯易防止了這一招,會在玩家攻擊鍵按下之前離開,或者操控運輸機躲避,更絕的是單人扒上敵機,敵人沒辦法瞄準。
哪怕是將徐斯易的運輸機被打落,只要徐斯易沒死,他還可以繼續升起另外一架運輸機。
後期排名越高的玩家積分越多,相當於是boss級別的人物,殺一個積分猛漲幾千。
排名前兩的兩個玩家已經開始罵人:“徐斯易不打我們飛機,即使打也是為了驅趕我們走他設定好的航線,他近身打我們腦袋,這不是欺負我出不去飛機嗎?”
“太被動了!為什麼戰鬥機玩家無法離開座位?啊?這個遊戲設定應該改一改!”
“徐斯易這是鑽了遊戲的漏洞,他這樣對大家不公平!”
當然,這些話只是說說而已,因為只要有眼睛的都會看出,徐斯易不是沒操作,是太有操作了才會選擇在比賽上用這樣的辦法取勝。
解說本是不看好徐斯易的,不過這時候他已經忘記了自己的立場:“徐斯易已經將最後一個玩家擊落,他的積分穩居第一,可是徐斯易能夠挺住遊戲的最後一次npc進攻嗎?”
“他是選擇就此收手,還是選擇繼續攻擊?”
“天吶,他選擇了繼續攻擊?這是為什麼,運輸機怎麼可能對付npc的空中作戰?不過哪怕他死在npc的手裡,他的積分也是第一!”
“我們是不是要提前慶祝徐斯易的勝利了?他的操作和技巧足夠被killer遊戲載入史冊。”
徐斯易將所有玩家淘汰出局,他隻身面對空中密密麻麻的npc戰隊,下一秒,卻將運輸機降低,接近地面。
眾人並不知道徐斯易這麼做的意思,brutality卻已經失態的喊了出來:“我明白了,他要衝積分記錄,在killer遊戲國際比賽上衝記錄!”
不少選手紛紛停下咒罵,一同關注螢幕,他們倒完看看,一個運輸機是怎麼沖積分記錄的。
徐斯易贏了,但是他積分和killer遊戲史上的還差兩千