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第9部分(第3/5 頁)

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2002年7月 上海盛大代理的第二款網路遊戲《瘋狂坦克2》開始測試;

2002年7月 《傳奇》同時線上人數突破50萬,成為世界上最大的網路遊戲;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 遊戲橘子開展《混亂冒險》測試活動;

2002年8月 第九城市為其代理的《奇蹟》展開測試活動。

不可限量的未來

2001年,中國網路遊戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路遊戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預計,到2006年,中國網路遊戲的市場規模將達到83.4億元人民幣,2001~2006年的年複合增長率將達到92.6%。2001年,中國付費網路遊戲使用者僅168.1萬,而2002年底將達到401.3萬戶。

2002年10月 天府熱線遊戲中心推出全國首個網路遊戲電視節目……《傳奇之美夢成真》;

2002年10月 國內單機遊戲巨頭奧美電子開始涉入網路遊戲,其代理的《孔雀王》開始測試;

2002年11月 天府熱線遊戲中心經過一年運營,其平臺上經營的遊戲達到9款,投入運營的伺服器達到500臺以上,平均線上遊戲人數突破10萬;

2002年11月 上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。

2002年11月 卓越數碼推出《新西遊記之大唐天下》;

2002年11月 新浪網正式簽約《天堂》;

2002年12月 ###正式代理的《N-age》開始內測;

2002年12月 網星代理《軒轅劍Online》開始測試;

2002年12月 "2002年中國網路遊戲產業調查報告暨網路遊戲產業峰會"在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路遊戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,遊戲###正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路遊戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產遊戲的標杆裘新返回故鄉成都建立夢工廠,致力於原創網路遊戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織“《命運》玩家###院”在官方的支援下誕生。

2003年4月,“第一款國產3D網路遊戲”《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路遊戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈遊俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路遊戲。

2003年5月26日,奧美電子宣佈網路遊戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路遊戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以“綠

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