第三十三章 咖啡果和赤青豆(第3/3 頁)
初來乍到,無論是戰鬥技巧還是屬性等級都非常低,對那些真正強大的魔物們無法造成任何有效的威脅。”
“因此為了給你們創造一個良好的環境,讓你們慢慢適應這裡的生活,議會專門派出了最精銳的部隊將御龍關周圍的強大魔物們全部肅清,創造出了一片所謂的新手區域,不過這個新手區域目前只存在於龍脊山脈以內的範圍。”
陳辰琛點點頭,非常合理,這也解釋了為什麼離御龍關越近,魔物就越弱。
畢竟這一設定雖然對於網遊而言十分正常,但《雲塵大陸》畢竟不是一個正常的網遊。
現在得知原因後,陳辰琛不得不佩服遊戲的策劃在這一點上設計得確實很巧妙。
“本來一切都很順利,精銳部隊很快就為你們地球人創造了一個相對安全的練級環境。但是在他們走出龍脊山脈之後,情況瞬間急轉直下。”曉天地回憶起這些,眼裡閃過一絲悲痛。
“是遇到了什麼強大的魔物嗎?”從他的眼神和表情裡,陳辰琛已經大概猜到了一些事情的發展。
“是的,龍脊山脈外面盤踞著大量實力恐怖的魔物,甚至還有龍的存在。我們的精銳部隊在毫無防備的情況下瞬間損失大半,死傷慘重。幾百人的隊伍,活著回來的就只有十七個人。”曉天地語氣低沉地說道,氣氛顯得有些壓抑。
對於雲塵人來說,死亡就意味著永遠的消失,聽到這麼多人為了玩家們的遊戲體驗而白白犧牲,陳辰琛的心中有些悲痛。
這個遊戲的代入感是如此之強,常常讓陳辰琛忘了這裡是一個虛構的世界。
他沒辦法很好地控制自己的情緒,使之不被這些npc們的一言一行所影響。
這也是《雲塵大陸》之所以能在全世界範圍內都收穫巨大成功的重要原因之一——無與倫比的沉浸感。
沉浸感,簡單來說,就是人對虛擬世界的感覺和認知。
當玩家們用與現實中相同的態度來對待一款遊戲中的事件時,就說明這款遊戲有著強烈的沉浸感。
而想要實現沉浸感,有許多種方法和途徑,例如透過影象技術,人機互動技術,人工智慧技術等等方法。
我們常常能看到一些娛樂場所例如:鬼屋,密室逃脫的宣傳裡寫著“主打沉浸式體驗”,其實也都是同樣的原理。
就拿《雲塵大陸》來說,它是一個把方方面面都做到了極致完美的遊戲。
無比逼真的畫面,與真人無恙的npc,超高的自由度和開放度。就算是陳辰琛這樣一位遊玩過大量不同型別遊戲,並且自身就是學習遊戲設計專業的人,也不可自拔地深陷其中。
《雲塵大陸》最出色的地方就在於,你明知道它是假的,卻無法把它當作假的來對待。
言歸正傳,曉天地一番話後,三人都有些沉默。
好在是他們消沉的情緒並沒有持續多久。
隨著哈特興奮地將赤青果的樣本拿來後,陳辰琛整個人都無法抑制地狂喜了起來。
本章未完,點選下一頁繼續。