第十九章 訓練(第1/2 頁)
戰鬥起來,比陸明想象的還要困難。
就說在現實之中,製造出一個如同正常人行走的模型,其中的難度——哪怕不考慮材料和技術,僅僅是模擬出科學的出力模型,就已經難倒無數相關學者了。
人的一舉一動,哪怕僅僅是走路是揮手這樣一個最簡單的動作,都涉及到了無數肌肉組織的發力。
老實說,在同等級的戰鬥之中,想要把握好每一項戰鬥資料是不可能的。
但至少在面對不如自己的敵人,這種方法翻車的機率是最低的——被爆種翻車了那不叫對方實力不如你,那叫對方本來就比你強,只是最初沒用或者不能用全力。
陸明現在不需要考慮太多,細化到肌肉發力速度的層級的,更是連想都不要想,先別說他那普通人的眼力看不出來衣服下方的肌肉變化,他對人體的瞭解都不全面,更別說怪物的身體構造了。
從輪迴空間降臨起,終究現實中只過了三年,哪來的那麼多準備時間?
陸明也就是知道人類全身有多少塊骨頭和主要肌肉作用的程度罷了,這些資訊花了他大約幾天時間牢記。
至少現在,陸明只是在腦海中具象出一個座標系,將彼此的速度動作帶入到座標中——而且時常會出現誤算,導致他被哥布林被史萊姆反殺。
滋味很不好受。
渾身換成了鐵甲,被怪物的武器命中也幾乎沒有傷害,但相應的,他的速度也變得很低,有時候計算中了,但卻完全跟不上速度。
而且,無論是木棍鐵棍匕首,擊打在鎧甲上都會身不由己,尤其是被擊中頭盔,那震動聲還不時迴響在腦子裡。
這隻能逼著他更加努力的計算出更好,更果斷的進攻和防禦軌跡,連帶讓他對自身體力和耐力有了更深層次的理解。
這種感覺很微妙,如果帶入食譜的話,大概是‘鹽少許’憑藉感覺來的程度,但陸明不怕犯錯。
少許?就當應該是五克,不行下次在放十克,一次次試驗,得出一個結果來。
某個時間,將恢復力和體力預估為一個固定數值,喝了體力藥劑後,將體力恢復到最佳,在進行同樣的消耗,和之前預估出的數值進行對比。
同樣活動到肌肉痠痛,不同消耗下肌肉的出力情況——一次兩次沒有什麼收穫,次數多了,自然也就有了竅門,知道大約能出多少力了。
事實上,絕大多數戰士都會形成這種肌肉記憶,隱約知曉自己的極限,問的話就是憑感覺。
可陸明不信這個,將每次的感覺估算成量,在一次次的鍛鍊中對那個量進行驗證,意圖得到一個精確的數字。
其他人想這麼玩都沒機會。
一是陸明的藥劑管夠,c級藥劑貴,但d級藥劑便宜——那也是建立在他獲得了s級評價的基礎上。
其他冒險者家裡又沒礦,消耗了體力沒辦法迅速恢復到巔峰。
二是……神之恩惠。
其他人的鍛鍊,只要鍛鍊了體力耐力自然會有些微的變化,但陸明不會。
神之恩惠將冒險者的狀態上限鎖定住,用強化魔法短暫變強是不影響的,但強化魔法消失後,冒險者屬性該是多少就還是多少。
冒險中獲得的經驗,冒險者得到的鍛鍊,在神靈更新前不會有一絲一毫的變化。
原著中,阿斯特莉亞眷族團滅後,阿斯特莉亞被趕出了尤拉麗,琉停留在lv4五年,任憑她怎麼去冒險,實力沒有一絲增加。
一夜暴強的辦法有很多,去武俠世界撿秘籍,超能世界覺醒超能力,去海賊找惡魔果實……陸明有不少劇情世界的記憶,哪怕劇情世界可能會有‘同人主角’這種東西,但基礎框架在,其中便有很多利益可以挖掘。
神之恩