第三十一章 狀態(第2/2 頁)
這還是單純的世界本身難度,要是在算上那些隔三差五就蹦出來的‘主角’,比如火影世界裡玩輪迴寫輪眼的宇智波xxx,玩轉生眼的日向xxx,比如海賊世界裡果實兩次三次覺醒的xx·d·xx,比如斬魄刀時不時來個終解的xxxx……
在輪迴世界中,s級a級評價不好刷,但b級c級別真要想刷評價,不是刷不出來。
很多輪迴者實力和智力都是夠的,只要抓住合適的機會在加上一點點運氣……
可誰敢啊?
新人認識不到任務世界的殘酷,還敢拼一拼,老人……穩中帶慫才是王道。
在輪迴空間內選好了任務世界,空間對當前世界綜合難度評價為b,一進去直接飆升到s的還少了?
b那是對此類世界綜合難度評價,攤上不靠譜的衍生世界,那就是你抽到了壞籤,合該倒黴。
哪怕確實遇見了恰好是b級難度評價的衍生世界,可b級難度僅僅是世界難度,表面上連個c級強者都沒有,但藏著爆星級強者只是很難遇到,世界整體不是也算b級難度?
一個不小心,就被這輪迴世界坑死了。
地錯世界這按層數劃分危險度,不過是極特殊情況下會有高等級怪物來到淺層,但和輪迴空間比,簡直是天堂。
——至少不會忽然跳出來只怪物,告訴你他是邪神轉世,只需要328就能解封所有神力,帶你裝逼帶你飛,戰網點即可吧?
地錯世界神之恩惠的上限不算高,可地下城打怪也足夠安逸。
更妙的是,地下城打怪,擊殺怪物是實打實的會血肉橫飛,但過一段時間後,血肉都會化為塵土。
不僅僅是省下了清潔的功夫。
對於新手來說,既能訓練新人見血,不至於其他戰鬥場合畏懼鮮血,又不會讓新人留下心裡陰影,畢竟親眼看著自己殺的怪物化成了塵土。
負面作用也有……
一是容易在人類和怪物間產生割裂,生出怪物就應該被殺的想法。
殺雞殺鴨都有人不忍,可哪怕是以正義為名的阿斯特蕾亞眷族,也不會試著去憐憫怪物。
二是,心理素質較差的冒險者,很容易走極端。
因為怪物死亡後化為塵土,漸漸產生了‘生命原來如此低賤’的想法,最終步入邪道。
陸明他甩了甩劍上的鮮血,微微搖頭。
算算任務時間,他有能夠調節戰鬥方式的空閒,但可沒有顧慮到心理狀態的空閒。
……在地下城殺個幾天的怪,也不知道會對心理狀態造成多大的心理影響。
陸明一時間摸不準,心理狀態的問題都是潛移默化,等到自己能意識到的時候,估計就晚了。
不過好在,都是不會影響戰鬥狀態的副作用就是了。
陸明嘆了口氣。
日後的問題日後在說吧。
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