第五十七章 戰鬥嘗試(第1/2 頁)
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一個醒目的紅色數字從血狼的脖頸處跳出,這就是陳辰琛這一擊{割喉}所造成的全部傷害。
相較於之前動輒三位數的爆炸傷害,這一下彷彿打在了棉花上,讓陳辰琛嚴重懷疑自己的戰鬥職業到底是暗殺者還是傳教士。
而且,這還是命中了咽喉部位觸發了暴擊的情況下。
抱著不信邪的念頭,沒等血狼有所反應,陳辰琛回身又是一記{迅刺},這次飄起的數字變成了一位數——9。
“靠!”陳辰琛罵了一句。
現在他終於明白,為什麼弱小無助一行人雖然等級比他還高,卻要頭也不回地逃跑了。
這樣微乎其微的傷害,根本就是在給血狼撓癢癢嘛。
陳辰琛估摸著這隻魔物至少是人類50級的水平,根本不是現在的他可以抗衡的。
再看這血狼生龍活虎的樣子,陳辰琛更絕望了。
《雲塵大陸》裡的魔物並不會顯示血量條,玩家們無法依靠自己造成的傷害來計算擊倒魔物所需要的時間。
不過卻可以透過觀察魔物的狀態和行為來判斷出它們的剩餘血量。
在《雲塵大陸》貼吧裡大神們的總結貼中,魔物的狀態一共有以下幾種。
活躍狀態,指魔物的身軀完好無損,精神狀態飽滿的時候,這會兒他們通常可以發揮出自身百分之一百二的實力,也是最難對付的狀態。
輕傷狀態,指魔物的身體非關鍵部位,例如手臂,小腿等出現損傷的時候,這時他們的行動會受到一定程度上的限制,常見表現有行動遲緩,攻擊頻率降低等。
重傷狀態,指魔物的身體關鍵部位,例如眼睛,頭部等出現致命性損傷的時候,這時他們會表現出行動困難,痛苦哀嚎等舉止,進入這種狀態說明其距離被打倒十分接近了。
憤怒狀態,指魔物受到刺激,例如攻擊持續落空,不斷被戲耍等情況後發狂的時候,這種狀態會使魔物的攻擊力和敏捷大幅度提升,但相應的防禦力會變得異常薄弱,既是好事也是壞事。
這四種狀態就是用來判斷魔物血量的基本方法了,其他還有暈眩,中毒,麻痺等等狀態,這些都是透過特殊技能或是武器才能造成的。
總而言之,《雲塵大陸》裡的魔物們有著區別於其他遊戲的非常獨特的血量計算機制。
另外,魔物們每個身體部位的防禦力也都各不相同,不同型別的魔物有著各自的弱點部位,當對這些弱點造成致命性破壞時,就能收穫事半功倍的效果,這一點其實和現實世界中的生物極為相似。
據貼吧大神們研究,大部分魔物們的弱點都是眼睛,腦袋和心臟的位置,算是非常合理了。
當然這是對於人形獸形魔物而言,放在其他的魔物型別上並不適用,例如陳辰琛之前遇到過的植物類魔物鬼手藤椒。
不過遊戲裡百分之八十的魔物都是人形獸形這兩大類的,所以陳辰琛目前也只需要關注這些比較基礎的知識而已。
對於《雲塵大陸》的體驗感來說,這一設定大大增加了遊戲中戰鬥技巧的重要性,削弱了簡單堆砌數值就能變強這一rpg遊戲中常見的缺點。
看起來再強大的魔物,也存在著被一擊秒殺的可能性,這相當於讓玩家們自主產生了思考戰鬥方式的動力。
陳辰琛之所以沒有被弱小無助他們的勸告給嚇退,也是因為抱著可以透過技巧挑戰並戰勝血狼的想法。
但是目前看來是他想多了,剛才的全力一擊準確地命中了血狼的弱點——喉嚨,卻連一絲血花都沒見到,更別提那慘不忍睹的傷害數值了。
攻擊沒得手,反倒是陳辰琛自己現在被血狼兇狠的目光給盯上了。
只見它怒吼一