第5章 戳戳流的魅力(第2/2 頁)
下,頭部都是最大弱點。
而想要閃避對方的攻擊時,不能依靠系統提供的mISS屬性,而是需要敏捷帶來的高移速來自己進行閃避。
這一擊不僅打出了最大輸出,還成功將哥布林盜賊停滯下來,路炎抽回長矛,一邊後退的同時,再次一矛刺出。
在真實模擬的戰鬥環境中,玩家的攻擊不再是系統固定的動作,而是可以隨心所欲的自由發揮,刺擊肯定是相對於砍殺類攻擊來講更為難精通的一種戰鬥方式。
畢竟刺擊面積只是那麼小的一個點,很多兵擊新人經常會戳空,導致白白浪費攻擊機會。但路炎可不是新人,他的這一刺老辣而狠烈。
路炎並沒有感覺到刺擊的阻隔感,就好像穿透了一塊豆腐那樣輕鬆,長矛從哥布林的頭部穿過,直接連帶著穿透擊中到了後面的一隻。
連續吃了兩記弱點攻擊,第一隻哥布林的血量已經見底,哥布林擁有著簡單的AI智慧,這隻哥布林已經感覺到恐懼,扔下了武器掉頭就想要跑。
希望裡面的AI極其智慧,不會像傳統網遊那樣只擁有簡單的恐懼AI,怪物會跑回自己的出生點位置。
這隻嚇破膽的哥布林絕對會跑回哥布林總部,路炎還得處理後面的兩隻哥布林,可不想白白丟掉一個獵物。
直接將武器切換為礦鎬,隨後雙手蓄力投擲而出,哥布林還沒跑出幾步,只聽到一陣風聲,隨後它就什麼都聽不到也看不到了。
剛剛的刺擊居然觸發了穿透攻擊,這在路炎的判斷中可不是那把哥布林短劍能造成的,或許與短劍屬性中的尖銳值有關,路炎打算等戰鬥結束後再問小五是怎麼回事。
剩下的兩隻哥布林已經接近到了一米的區域,再接近半米就是他們的攻擊範圍了。
路炎再次後退半步,長矛依舊朝著第二隻哥布林的腦袋刺了過去。
哥布林並沒有傻傻的硬接這一刺,而是快速的蹲了下去,路炎見這哥布林居然還知道躲避,不由的對希望的戰鬥系統又高看了一點,不然只和那些傻傻的怪物戰鬥也太無聊了
手中的長矛高高揚起,一記刺擊變招為了下砸,應對這種簡單AI的怪物,自然是輕鬆拿捏。
劍類的武器,一般來講刺是傷害最高的攻擊方式,但是既然兩側都有劍刃,那麼砍傷也是還過得去的,這一擊雖然沒有達到最大化的輸出,但是也是一記正常的有效攻擊,而且攻擊的是頭部,自然也是一記弱點攻擊。
連續的弱點攻擊,第二隻哥布林盜賊也進入了死門狀態,恐懼的它回頭就跑。
但它卻忘記了長矛最為恐怖的一點,那就是它的長度!路炎這一次沒有攻擊頭部,而是一記狠辣的穿心刺,將第二隻逃跑的哥布林帶走。
此時第三隻哥布林才姍姍進入路炎身前,剛想用自己的短劍狠狠捅向這個殺了自己兩個好朋友的大惡人時,一根木棍的影子在它眼中不斷放大。
正是路炎雙手持矛平推而出的短刺,直接打斷了第三隻哥布林的起手攻擊。隨後路炎用了兩記格擋反擊的弱點刺擊,輕鬆帶走了第三隻哥布林。
路炎先是撿回了礦鎬,隨後打掃了一下戰利品,結果依舊十分的黑。
一把鏽跡斑斑的斷劍,已經不能再作為武器使用了,系統都沒有給出武器的屬性。還有一大碗哥布林的亂燉,黑黑糊糊的,也不知道是用什麼做成的,系統給的定位是食物。
哥布林亂燉
飽食度+20
口渴值-10
保質時間:24小時
路炎看著這一碗不知道是什麼的東西,沒有想要嘗一口的打算,同時在心中吐槽吃了以後一定會降開心值和SAN值。
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