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第154部分(第4/4 頁)

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SS都不敢暴露實力了,但最終還是掛掉的下場。只是因為這些黑暗騎士太過頑強,所以儘管是毫無懸念的戰鬥,但還是持續了整整一個小時,這個時候城牆上的危機已經解除了,而城門的危機也是一樣,城門早就修補好了,而那些黑暗族的遠端部隊也早撤退了,不過100萬100級的黑暗騎士價值可比那些遠端部隊大多了,何況在黑暗騎士出現之前,那些遠端部隊已經被消滅了500萬左右。而最後我們這邊的低階騎士還剩150萬,也就是又損失了100萬,而高階騎士只損失了一兩萬而已,至於獨角獸騎士則是無損。損失雖然不小,但與戰果相比可以忽略不計了。如果對方忍不住派出主力騎士,那麼我還可以多賺一點,不過我相信對方指揮官現在肯定很憤怒,但頭腦卻是冷靜的,不會幹那麼傻的事情。

說起來這個陷阱能夠成功,主要是對方沒想到我會用500萬人來做誘餌,而且這些誘餌事先還不知道自己是誘餌,在遇到對方的試探部隊以後,根本不用表演,表現的非常自然,否則敵人很難上當。而後來又有高額的積分獎勵讓那些作為誘餌的騎士死守,否則的話傷亡還會大些,到時候也許就不是很划算了。還有這種戰法只適合用在遊戲中的玩家身上,現實中且不必說讓那麼多人去做誘餌卻不告訴他們自己的命運,會對全軍士氣造成什麼影響,就是遊戲中的NPC,遇到這種情況也很可能不服指揮,畢竟在這種戰爭中,他們死後也不會重新整理的,任務結束後重新整理出來的又是另外一批了。而玩家們可以無限復活,再加上有足夠的獎勵,所以他們比較容易接受。儘管如此,在戰鬥結束之後,一些人還是很鬱悶的來找我抱怨,不過在經過我的耐心勸說加上他們自己也得到了許多積分,他們的憤怒很快就壓制下去,而且心中還想著以後有這種事情最好還讓自己碰上,不僅可以得到積分,而且還可以找主帥抱怨。

這也是玩家們難管理之處,如果是真正的軍隊,這種人可以斬立決來穩定軍心,但是對付玩家們則會起到相反的效果,很可能有人因此帶頭來鬧事,所以我才會那麼有耐心的和他們浪費口水。

到此刻為止,戰鬥已經從早晨進行到了傍晚,那些黑暗族的攻擊也終於暫停了,畢竟他們只是黑暗族,而不是不知疲倦的亡靈,如果亡靈們實力再強一點,攻城戰再好不過了,可以24小時不停攻擊,不給敵人半點休息時間。敵人的部隊可以輪番上陣,但是主帥通常只有一個,只要把主帥拖跨了,城也就可以攻下了,當然如果敵人主帥是個垃圾,有他反而容易攻下城的情況要例外。

只不過黑暗族的體力恢復還是很快的,要不是玩家的主力還沒有出場,今天晚上黑暗族的攻城還得靠低階玩家用人海戰術支撐過去,現在NPC部隊還不能出動,否則容易讓玩家們鬆懈,產生依賴這些NPC士兵混積分和經驗的心理。

當然我們的修整時間也不算短,現在不過是傍晚,黑暗族發動進攻的時間應該是天完全黑了以後,到那時,他們的黑暗特性才能夠得到最大的發揮,我們的壓力會大很多,但是之前退下來沒有掛的玩家經過修整還可以繼續上陣,只要敵人不出什麼怪招,今晚撐下來還是很容易的。

第四卷 眾神 第四十八章 陷阱(三)

晚飯以後不久,天色完全黑了以後,敵軍果然和我預料的差不多,在這個時候趁著夜色的掩護髮起了進攻,只不過因為玩家們早有準備,很快就發現了黑暗族怪物的蹤跡,這次的怪物等級已經提升到了80級,不過主力70多級的玩家還是沒有出動,經過剛才的修

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