第9部分(第4/4 頁)
”
林舒笑了笑,說道:“三萬塊錢是老師你的全部身家吧?老師你也不怕血本無歸。”
杜思彤說道:“我相信林舒你。你的這個遊戲引擎真的很不錯,我就算不懂程式設計,至少也有基本的判斷能力——我看好你。”
但是林舒說道:“謝謝老師。不過不用了,有資本有有資本的做法,沒資本有沒資本的做法。我雖然有信心,但是也需要現實來驗證。如果我們的遊戲真的有價值,就不愁沒有回報。”
他想了想,說道:“等賺了錢,老師也當個白富美,讓你男朋友後悔去!”
杜思彤聽了,愣了一下,笑容也淡了幾分,好一會兒才回復了過來,卻是笑說道:“承你吉言。”
這樣到了五月,遊戲終於完成了。在這之前林舒已經做了幾個月的跟進宣傳,他在不少大型網站都開了帖子,中途放出了不少遊戲的截圖和特色系統,成功引起了不少人的注意。
當然,因為林舒放出的遊戲設定過於精細複雜,而林舒本人使用的id又簇新且等級非常低,很是有一部分表示了他這個“未來遊戲組”能不能真的做出和介紹裡描述一致的遊戲,又或者僅僅只是ps了幾張圖來戲弄大家的懷疑。
好在大部分人還是懷抱著期待的。
而林舒的這個遊戲可能是從釋出立項到放出試玩間隔時間最短的遊戲。立項之後大約不到三個月的五一假期,林舒就放出了第一版本的試玩程式。
不同於遊戲釋出過程的倉促和一般原創遊戲的嬌小,林舒上傳的這個遊戲壓縮包足足有一個半g的大小,這還只是試玩包——明明遊戲甚至不是3d畫面。
比預想中要更大的試玩包卻沒有阻礙大部分人下載嘗試的興趣。林舒的宣傳時間不算很長,所以並沒有能夠攢下足夠的人氣,但是這也有好處,就是圍觀者的興趣還沒被漫長的等待時間消磨,所以試玩一放出來,下載人數就持續性地開始增長。
其實這個試玩包基本上已經包括了一個完整的遊戲流程,只不過少了一部橫向擴充套件的因素而已——比如更廣闊的遊戲地圖,更多樣化的職業與職業相關的小遊戲,以及其他的諸如更復雜的經營,和更多的劇情人物以及攻略物件——在林舒的計劃中,這些都是可以作為模組後期載入的。
事實上,引擎中所有的功能模組都是獨立執行並且自由安裝解除安裝的,雖然短期內林舒並不會把這一點展露出來。可以自由載入的意思,是說如果你很喜歡一個人物的人設和劇情,那麼在完成一輪遊戲之後,還可以把他/她的人設轉移出來,繼續載入到另外一個遊戲模組裡面。這個過程中,可以重新啟動原本設定的劇情,也可以載入新的劇情,還可以在保留原先的劇情記錄的基礎上,載入新的劇情。
除此之外,地圖,事件,職業技能樹……都是如此。
林舒在模組設計時,非常注意這些因素的獨立性和可拆卸性,因為這個因素也算是開放引擎的一大特色。但是雖然在設計之中預留了這樣的功能,目前他卻並不想要馬上把它們暴露出來,而打算一步步有計劃地發展。
剛開始遊戲展現出來的,就只有基本的遊戲功能和劇情故事。
即使這樣,卻也足夠超乎大部分人的預期了。
五一假期,林舒和杜思彤都放假,但是林舒一大早就偷偷溜出了們,到了杜思彤的宿舍。林舒上傳遊戲的時間裡,杜思彤做了一個深呼吸,簡直緊張得不得了。
她先是憂心萬一遊戲沒人下載怎麼辦,等有人下載了她又憂心萬
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