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第36部分(第4/4 頁)

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“這說明我們的遊戲真的做得很好不是嗎?以前也好以後也好,優秀的遊戲總是會受到各方模仿和追隨的,但是無論如何模仿,仿品就是仿品,我們根本不需要去在意。如果銘豐你覺得不舒服,不如我們來商量一下新系統要怎麼做。我們不但要在養成經營類上引領潮流,如果在動作角色扮演上也能引領風潮,我們的平臺才算是真正站穩腳了。”

居銘豐說道:“一下子跳到arpg,是不是進度有點快?arpg和養成的難度完全不一樣。”

林舒之前所製作的用於《三國理想》的引擎,本身並不涉及三維動畫之類的內容,大部分的畫面切換都是直接使用影象切入切出的方式,經營和室內地圖部分稍微使用了一下q版紙娃娃動態人物圖,而這跟真正的arpg製作的難度差距大概有橫跨整個太平洋那樣的距離。

是國內與歐美的距離。

現在國內三維人物動態做得好的,也只有有限的幾個知名網遊。單機的話,哪怕最出色的幾個單機制作商,人物模型和動作也做得並不算十分自然。之前說過,這涉及到的不只是電子技術,還涉及到人體方面的知識。

但是居銘豐很明白,林舒想要做的,肯定不是那種只能說是湊活的模型效果。

他肯定會希望人物動作流暢,戰鬥時有出色的打擊感,而行動起來又有足夠的美感,能讓人覺得賞心悅目。

這難度可不小。

居銘豐想了想,說道:“最近花錢的地方太多,雖然平臺方面的利潤一直在增長,但是畢竟時間還短。按照鄭方成上次的賬目來看,如果要再次招人和給新引擎立項,我們的資金恐怕會捉襟見肘。”

林舒自然也明白這點,所以他說道:“那就不立項,暫時我們自己做。”

居銘豐驚愕地望向他。

林舒說道:“目前的模擬版引擎還有上升的餘地,我們不用急於推出動作類的。等它的情況穩定下來之後,沒有上升的餘地的時候,才是我們需要考慮推出第二款的引擎的時候。”

“據我估計,這至少也需要一到兩年的時間。而這一兩年時間裡面,我們完全可以慢慢籌備引擎的事情。我現在的工作效率很高,只要有充足的時間,未必不能完成程式的主體。至於更多更復雜的細節和一些耗時的工作,可以在後期外包,也可以到時候再擴增人手。”

“至於劇情文字之類的,我們可以交付給文案組來做。要用現成的作品進行改編,或者全部開始自己設定編寫,時間上都還足夠充足。可以慢慢決定。十年磨一劍,這效率顯然有些太低了。不過三年磨一劍,我們還是耗得起的。”

居銘豐點了點頭,然後問道:“你想製作一個什麼樣的arpg遊戲?已經有想法了嗎?”

林舒點了點頭,說道:“我做了一個列表,列舉了從今往後二十年裡面,遊戲方面所有引人注目的新技術應用,包括平面遊戲和虛擬全真遊戲。ai人工智慧,語音識別,影像識別,虛擬成像,神經接駁,光資訊處理和生物資訊處理系統,神經訊號圖譜,3d列印技術和3d攝錄技術……考慮到我們以後的發展方向,這些技術都是將來必須有所掌握的。當然,這些技術涉及的範圍太廣,領域太多,要想要全部一手掌握太貪心,也不利於技術的發展,但是如果能在這些技術的研發中佔據主導地位,對於我們來說是隻有好處而沒有壞處的。”

“而以目前的技術能夠使用的應用還比較有限,我希望下一個引擎的研發過程中能把初級ai和語音識別技術應用進去。”

居銘豐沉思半晌,說道:“結構和演算法也就算了,我

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