第89章 大禽帝國的訊息(第1/3 頁)
方圓來到鷹眼部落的時候,這裡顯得有些冷清。
野外練級區空蕩蕩,少有幾個練級的玩家。
部落裡也是相當冷清,連Npc的數量都比其他部落少很多。
隸屬於雄鷹俱樂部的玩家大部隊已經提前離開了,留下的大都是些散人玩家。
在他們接到守衛部落任務的時候,很多人都直接放棄了任務。
並不是他們慫,而是覺得沒有交戰的必要。
方圓在幾大部落的行動,太過高調了,以至於現在論壇上哀嚎一片。
“被刀鋒宣戰的就直接放棄吧,打是打不過了,逃總可以吧。”
“打不過挺好的,我怕你真打過了,怕是要沒命哦...”
“說的有道理,最近山城發生了什麼,你們不會不知道吧?”
“我知道,可是我不敢說,那比好萊塢大片可精彩多了。”
“噓,別被查水錶了。”
......
雄鷹俱樂部的高層,不知道聽說了什麼風言風語,連夜便帶著人,撤離了鷹眼部落。
方圓在普通狀態下,兩刀直接斬下了鷹眼部落首領的頭顱。
暴擊-!(取整,以後傷害不再加小數點)
生命移除-!
方圓第一刀,直接斬掉了boSS91%左右的生命值。
斬魂的生命移除傷害,堪稱恐怖!
只是有一點不太友好,就是斬魂被動只能武器接觸目標肉身,才能生效斬擊目標靈魂,屬於近身搏殺才能生效的招式。
雖然是二次傷害,但傷害幾乎同步,所以也可以算成一次傷害,因而boSS直接被一刀斬入了重傷狀態。
嚴格意義上說,這已經不算重傷了,而是瀕死狀態。
方圓上前補了一刀,便將鷹眼部落首領直接擊殺。
點燃靈煙,超度boSS...
此時此刻,方圓的心中並不平靜。
對於階位屬性的強度和規則,結合自身與周浩他們的情況,方圓也有了一個簡單的猜測。
階位屬性是比防禦格擋更高階的屬性,最先生效。
攻擊階位每高一階,攻擊的出手傷害會提升25%。
防禦\/格擋每高一階,防禦的初始傷害會降低25%。
當然這個計算方式並不是直接按加減計算的,而是線性疊加...
打個簡單的比方,如果攻擊階位高出兩階,斬出的攻擊為點,那麼最終攻擊就是x(1+25%)x(1+25%)=點。
可如果防禦階位高出兩階,受到的斬擊攻擊為點,那麼最終斬擊攻擊就是x(1-25%)x(1-25%)=5625點
說實話,方圓覺得這個階位加成,在低價時候的加成比他想象中要低不少。
若是攻擊階位不如對手防禦階位的話,那就很難打出傷害。
扣除了階位減傷,再減去對手的防禦或格擋,可能就會出現無傷的現象。
所以這個攻擊階位屬性不僅得加,還得狠狠地加。
若是階位很高,高過對手幾十階的話,形成複利,那加成就極為恐怖了。
方圓算過,如果比對手階位高八階,那第八階增加的攻擊力就差不多是初始攻擊的119%。
高於八階後的每一階,攻擊力都會呈指數型上升,端的恐怖無比!
若是攻擊階位高於對方格擋\/防禦階位30階,那將能對目標造成807.79倍左右的初始攻擊傷害。
一刀下去,就能送對方去見太奶。
有斬刀·魂的核心被動,每提升200點強度可以提升1階刀術階位。
方圓相信