第209章 酒桶和亞索的武魂融合技,一血出現!(第1/3 頁)
雙方陣容出現在螢幕裡。
ssg【藍色方】:上單納爾,打野豬妹,中單瑪爾扎哈,下路霞,輔助風女。
edg【紅色方】:上單亞索,打野酒桶,中單加里奧,下路韋魯斯,輔助露露。
這陣容說實話和上局變化也不大。
區別就是上路。
不過因為葉秋有康特位在身上,所以選的還是康特cuvee的英雄。
亞索打納爾,只能說懂得都懂。
……
隨著螢幕裡光芒閃爍,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
葉秋買了多蘭劍直接出門上線。
一級也沒打架的意思。
ssg明顯也不想打。
雙方和平開局。
葉秋開啟tab,納爾天賦帶的戰爭熱誠。
召喚師技能傳送,閃現。
他也一樣,天賦戰爭熱誠,召喚師技能傳送,閃現。
“你什麼檔次,也配和我帶一樣的天賦。”
葉秋看到納爾帶戰爭熱誠有些無語。
就這麼自信?劣勢對線還敢帶戰爭熱誠,沒死過是吧。
不過cuvee納爾確實是絕活。
記憶裡,cuvee用納爾打過huni的亞索,而且對線並沒有吃虧。
但葉秋也不慌。
huni在他看來也就那樣,上個賽季的huni還能看一看,這個賽季的huni純入土級別的上單。
當然入土是對比同級別上單,打一些混子還是不在話下的。
但碰到葉秋和cuvee這種狀態好的,他也就沒辦法了。
跟著小兵上線。
一級學e。
前面說過,納爾前期其實很弱。
所以葉秋也是根本不虛。
在納爾補刀時,亞索先e近戰兵,然後e遠端兵接近納爾。
aaa……
亞索追著納爾去a。
亞索初始移速345,納爾初始移速335。
近戰初始移速普遍比長手要快。
事實上不僅僅是移速,近戰各方面屬性都要比長手高。
別看屬性高的不多,但在前期遠端被近戰近身的話,近戰英雄足以壓著遠端英雄打。
而且因為亞索有被動護盾,對拼時還抵消了不少傷害。
納爾換血肉眼可見的虧。
cuvee輕輕吸了吸氣,他現在還沒學技能。
他在考慮一級學q還是學e。
無論學q還是學e都能和亞索拉開距離,但學q明顯換血能少虧一點。
最後cuvee還是學了迴旋鏢。
利用迴旋鏢減速亞索,拉扯時又給了亞索一記普攻。
然而亞索利用e技能又回到兵線位置。
這也是亞索克制納爾的原因之一。
只要有兵線在,亞索想打就打,想撤退就撤退,沒有絲毫成本。
一級換血很賺。
納爾在安全位置回血,近戰兵顯然是吃不到了。
葉秋看了眼兵線位置,是往納爾那邊推進。
但他還是選擇控線。
不應該叫控線,嚴謹來說叫慢推線。
透過這種方式能囤積一大波兵線,方便越塔。
不過風險也有,那就是如果囤線期間被抓,那不僅不賺,反而血虧。
葉秋倒是不擔心被抓,因為納爾前期和打野沒什麼配合能力,想抓他基本不可能。
亞索控線,納爾也不敢去補刀,只能吃經驗。
“autun選手的亞索壓制力好強啊。”