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第006章 副本前置任務,珍珠港突襲(第1/2 頁)

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林葉緊鑼密鼓開始了【怒海狂濤】的設計。

這是一個很浩大的工程,需要慢慢去補充其中的各種細節。

絕對不是一天兩天可以完成的工作量。

不過好在現在林葉的身上有30天的挑戰豁免權,他的時間還是夠用的。

戰場副本設計的第一步,就是確定挑戰者勢力的可參與人數。

這個數值並不固定,起初是由副本設計師直接指定,後續的話天幕會根據副本的難度進行調整。

之前林葉在網上大體瞭解過,這個世界現在最難的副本是一個叫做【血染馬恩河】的地獄難度副本,副本容量為5000名挑戰者。

而像之前林葉通關的【皇海之戰】,則是2000的挑戰者容量。

這種能達到千人以上級別的副本,都算是這個世界的佼佼者了。

不過……對於五常副本來說,千人規模完全不夠看,也根本體現不出副本應有的魅力。

“直接將挑戰者容量設定為一萬人!”

林葉的這一步設定,便引發了天幕的警戒提示。

【尊敬的副本設計師,天幕提醒您,過多的挑戰者會降低副本難度,影響副本評級,請設計師謹慎選擇……】

【副本人數過少,後續天幕可以實時調整,但副本人數過多的話,天幕無法進行相應調整……】

“確定將挑戰者容量設定為一萬人。”

林葉有自己的判斷,一萬人的挑戰者,還都是停留在s1時期的戰爭水準,想通關這個副本是基本不可能的。

反正後續天幕肯定將挑戰人數進行上調,林葉根本沒必要刻意壓低。

因為每一次副本的挑戰者人數是直接與林葉獲得的獎勵掛鉤的。

每一個失敗挑戰者,都可以為林葉帶來積分獎勵。

人數設定完畢,接下來就是副本勢力和挑戰者的落腳點問題。這也是副本設計中很關鍵的一步。

直接決定了副本的難度以及之後天幕的稽核。

這個世界人們在勢力分佈上的設計邏輯,其實還停留在地形戰的層級。

藉助一些極端地形,什麼雪原啊,沙漠啊,山地啊,來給副本增加難度。

甚至一些設計師因為在這個方面強行增加難度而違背構建邏輯,副本最終無法透過天幕的稽核……

但這個對於林葉來說,這卻是最簡單的一步。

既然要設計【怒海狂濤】這種五常級別的副本,就完全沒必要再在地形方面費太多心思。

那樣太low了,還有可能導致稽核不透過。

因為有地球onle這個大地圖在,一切其實都是現成的,林葉的勢力範圍完全按前世來。

挑戰者的勢力聚集地,就設定在小日子的島上就行了。

而副本勢力,則安置在前世鷹醬的所在地。

至於主要戰鬥地點,就設定在珍珠港軍事基地,林葉給它換了個名字,就叫真珠港。

前世的種種配置,其實都是經過檢驗的,絕對的合情合理,符合邏輯。

接著,林葉開始在創世空間傳輸鷹醬國的資訊。

鷹醬國,多種族國家,250年前爆發獨立戰爭而建立,所以這裡的人崇尚自由……

爆發南北戰爭,白皮和黑皮殊死一戰,之後就形成了鷹醬國的雜交格局。

s1和s2的全球大戰,都讓鷹醬嚐到了甜頭,發展迅猛,很快發展成為超級大國。

至今,鷹醬國已有3億多的總人口,年gdp27億刀勒……

這些所有關於鷹醬國的資訊,都來自林葉的知識儲備,不說絕對準確,但對於傳世空間來說,這已經全是相當細緻。

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