006.準備走出去(第2/3 頁)
被吸引。
可惜它們出不去,就只能不停的嚎叫和拍門拍牆。
有喪屍的房間,就意味著沒人進去過,意味著裡面大機率能出好東西。
然而高收益等於高風險,安楷現如今並不是很願意和喪屍剛正面。他的裝備還不太好,一把小手槍威力有限,其他工具的殺傷力也不足。
一隻喪屍的話還能對付,兩隻就非常危險了,若是遇到兩隻以上的喪屍,受傷甚至死亡都是有可能的。
想了想,安楷還是轉身離開。
就算其他房間收穫少,也沒必要去冒險。
他現在的目標就是苟,苟到自己的智慧等級上來,解鎖更多的高階武器以後,再打喪屍不遲。
很快,整個三樓搜刮完畢,產出比他預料的還要多一些。
主要是最後有一個關著門的房子,裡面居然沒有被人搜刮過,安楷在裡面找到了兩個肉罐頭,找到了幾條能量棒,還有幾件尚算乾淨的衣服。
這就很舒服了。
他現在在生存物資方面,最缺的就是食物。
系統給物資分成三類,分別是建築、生活和生存。
前者不用多解釋,大多是木頭石頭這一類的建材。生活物資的話,就是各種工具、衣服、傢俱、容器等等,能夠為生活提供便利的東西。
最後的生存物資,就是食物和水以及各種藥品了,藥品的話,安逸雖然也很缺,但他現在沒有病,暫時沒需求。
水的話,即便停水也不要緊,系統裡面有集水器能夠收集雨水和露珠,再不濟,還能過濾髒水,只要燒開就問題不大。
只有食物不一樣,他這邊目前完全不能產出食物,所有的食物吃一點少一點。有了這兩個罐頭和幾條能量棒,最起碼還能讓安楷多堅持兩天。
他一開始是有意給【苦修士】技能加一級的,畢竟能提升忍飢挨餓的能力。
但轉念再一想,這個能力其實只有在特殊情況下才比較有用。
比如說臨時被困在了某地等待救援的時候,能多忍一天就多一分活下去的希望。
再或者是那種有規劃的、準備長期節食的情況,本身有一定量的食物儲備,透過減少每天的進食量,能大幅度提升存活時間。
但安楷現在的問題就是食物儲備太少,即便是忍飢挨餓,也無非是多堅持個兩三天而已,這麼短的時間顯然不足以解決食物危機。
與其最終把自己餓死,倒不如將技能點放在更有用的地方。
搜尋完三樓,安楷看時間還早,就朝二樓走去。
二樓的情況比三樓更差,只有一個房間是鎖著門的,趴在門上聽了一下,聽口音裡面少說有三隻以上的喪屍。
這個是真的不敢開門,開門就是個死。
安楷果斷認慫,去其他房間撿垃圾。
結果他在二樓轉了一圈,就沒有看到任何有價值的玩意兒。
這裡距離底層已經太近了,倖存者隨便走兩步就能上來,已經被搜刮得連根毛都不剩了。
安楷前後只花了十幾分鍾,就把整個二樓給看了一遍,除了兩塊木頭和半盒釘子,以及部分可拆除的傢俱以外,就再沒有其他收穫。
一樓不用去,他前天已經打探過了,整個底層全部都是商鋪。
臨街商鋪按說也是物資比較豐富的地方,怎奈這裡早就被搜刮得只剩下些塵土和玻璃渣,下去也是白費力氣。
“難道真的要出去才行?”
公寓樓看似很肥,實際上窮得要命。
本來租住公寓的,就大多是外地人。
當地人都有自己的房子,就算已經人去樓空,留下的物資總是有一些的。
畢竟居住多年,想搬走也
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