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第161部分(第3/5 頁)

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宏到會備受矚目,談及上市的成功和喜悅,他不斷強調百度的成功絕非僥倖,遇到過很多困難,如今市場佔有率超過50%得來不易。

google的亞太及拉美區副總蘇辛德爾…辛格也大講特講搜尋引擎的未來趨勢。

就連雅虎的技術開發總監布拉德利霍羅維次也對雅虎在搜尋方面的未來,是融合和分享……

相比之下,此時堪稱是國內最大的網際網路公司之一的風行,卻顯得非常低調。

李東的演講,夢龍公司的部分,更像是就行業監管對主管部門表態,稱夢龍始終堅持自律和誠信經營,而關於風行的部分,則是強調了風行將繼續堅持“開放平臺戰略”,為廣大網際網路創業者提供更多的幫助。

他既沒有提出什麼振奮人心的口號,也沒有透露太多風行發展的規劃和對網際網路行業未來趨勢的看法。

在後面的高層峰會環節,對於很多人感興趣的話題:風行在美國啟動的智慧手機專案,李東也只是稱是一個面向未來的嘗試。

風行一反這兩年來強勢擴張和收購的雷厲風行與霸氣,又變得如此低調,讓業界有點摸不著頭腦。

不過,有些頭腦清晰,對風行和林風研究較深的人指出:

按照林風的風格,這是又有什麼大動作之前的蟄伏啊……

暴風雨前的寧靜!

……

林風的確正在進行全域性的覆盤和思考。

到2005年的現在這個時間,其實中國網際網路市場未來的格局已經初現端倪了。

第一個核心戰場,在電子商務領域,市場交易總量在6800億左右,其中b2b佔了6446億,b2c為56億,c2c則是137億。

b2b電子商務中,阿里巴巴、慧聰、環球資源三強爭霸,其中阿里巴巴一騎絕乘,佔據了超過50%的市場份額,年收入在8億人民幣左右,擁有註冊企業使用者超過600萬。

b2c領域,目前的大玩家還是卓越網(亞馬遜)、噹噹網等,集中在音像圖書等產品的網路銷售,市場總量不大。未來真正的大鱷京東和天貓還沒有入局。這個市場才是未來最有價值的電子商務市場。

c2c領域,從ebay易趣獨霸江湖到淘寶異軍突起,經過一年的廝殺,兩雄爭霸的結果已經初步明朗,淘寶的市場份額從03年的7。8%一路上升到58。6%,不出意外的話,很快就會將ebay易趣徹底打敗,成就淘寶的c2c霸業。

雖然新的玩家騰訊準備以“拍拍網”入局,但林風對此並不看好,他在董事會上保留了意見,但出於對馬化騰的尊重,還是支援的他的這項決定。

畢竟也可從側翼給阿里製造一些麻煩,也是好的。

綜合來看,電子商務毫無疑問是阿里巴巴的基本面!

在京東沒有起來之間,阿里可以說幾乎是所向披靡,沒有對手。

林風覺得,是時候開始對京東的投資了……

第二個核心戰場,網路遊戲。

網路遊戲的市場總量在61億人民幣左右,其中風行是毫無疑問的老大,年度收入在22億左右,尤其是在第四季度魔獸世界收費之後,至少能為風行貢獻3…4億的新增收入。

盛大則緊隨其後,《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》、《泡泡堂》等遊戲將為盛大帶來近16億的收入。

網易排名第三,雖然損失了《夢幻西遊》,但憑藉《大話西遊2》的持續火熱,依然收穫了近8億的收入。丁三石對此並不滿足,據說正在積極籌備推出新的遊戲。林風知道,不出意外的話,應該就是老丁從西山居挖走趙青之後,開發的那款被寄予厚望的《大唐豪俠》了……。

而後,則是一些新興

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