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第54部分(第2/5 頁)

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徐成龍、齊磊等各工作室主策劃、主程式進入決策會擔任委員,也打破了三大工作室負責人對研發團隊的完全權威,更有利於公司層面對遊戲業務的把控力。

當然,林風在會議上表現出的對姚曉光全權賦予對團隊利潤分成的權力,也可以看做是對三巨頭在各自工作室權威的支援。

他們也理解,隨著遊戲的陸續上線,前期的研發,漸漸要讓位於中期的推廣和後期的運營,這個時候做這樣的調整的確是有必要的。

再加上林風保證了與工作室分成的承諾,這是關係到切身的利益,姚曉光團隊第一個月分成收入220萬,這才是真正的好處,三人對此都非常滿意。

總體來說,姚曉光、徐波、林海嘯這三大工作室的巨頭心思還算穩定。

根據眾人集思廣益後,第一次決策會就《夢幻西遊》公測做出了一些策略上的調整。

比如,改回傳統的時間收費模式。

加快更新版本和補丁,弱化與大話西遊的相似性內容。

推出遊戲推廣員系統等。

………………

會議後,林風回到董事長辦公室。

將王浩、張志幀、姚曉光、費洋、秦盛等人叫來,進一步深談遊戲事業群的長期戰略問題。

在風行公司,王浩目前只有8。5%的股份,和李東一樣多,並不是公司的聯合創始人,但作為林風的創業初期的合夥人,他在風行公司中依然有著很大的權威,更是技術部門的精神領袖。

張志幀,這位風行公司初創時加入的元老員工,有大局觀、執行力強、頭腦靈活、行事穩妥,先是負責吾愛音樂網的市場,從版權採購談判,到吾愛音樂的營銷,都表現的極為出色,隨後又受命組建領導了遊戲業務的市場團隊,同樣在勁舞團專案上表現的非常耀眼,經過1年多的觀察,林風已經非常認可他的能力了。

李東如今將大部分精力都放在夢龍上市的工作上,無瑕兼顧。林風有計劃將張志幀提升為風行的coo,所以漸漸在很多關乎公司大的戰略決策時,都讓他參與。

姚曉光是林風在三個遊戲工作室負責人中仔細觀察後,選擇出了可以託付重任的人選。

林海嘯恃才傲物,技術方面沒有問題,管理方面弱一些。

徐波野心較大,雖然林風防微杜漸,一開始就建立了與工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的發展軌跡,這個人遲早是要自己創業的,能拿到他開發的《夢幻西遊》,林風就心滿意足了。

而姚曉光則不同,他是遊戲圈內的老人,技術全面、思路清晰,同時情商較高,善於處理人際關係,管理能力強,而且他沒有邊際,各種不同的遊戲型別都能開發。

同時,最重要的一點,他野心並不大,在前世,姚曉光一直在騰訊遊戲幹了十多年,開發出了多款知名遊戲,依然沒有離開。說明他是很適合在大公司中安身立命的。

林風對姚曉光的定位,是未來風行遊戲事業群的總負責人。

費洋,從夢龍開始就跟隨林風創業的元老,第一批三個技術人員之一,從夢龍時期的簡訊、圖鈴社群、吾愛音樂網的開發、吾愛遊戲網的開發……,他已經成功從一名技術人員成長成為優秀的網站運營和管理人員。現在擔任著風行網站事業群的技術總監。

林風希望吾愛遊戲網成長為行業內領先的遊戲門戶和平臺,費洋是這一戰略中不可或缺的人物。

秦盛作為林風最信任的發小,也是他對遊戲事業群掌控的最核心手段,林風準備培養他做姚曉光的副手。

眾人來到林風寬敞的董事長辦公室,在茶室就坐。

隨著風行公司遊戲業務的發展,研發、推廣、運營人員激增,風行已經將36層剩下的

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