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第61部分(第2/5 頁)

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糊。

李東做金融出身,倒是聽的眉飛色舞。

“林董,這個專案太好了!如果真能按這個思路發現下去,將來這個快付通完全就是一家網際網路銀行啊!”他很興奮的說。

林風笑著點頭:“joe,你說的沒錯,如果這個專案真的能發展起來,將會是一個網際網路金融領域的巨無霸級的產品。”

看其他幾人還有些懵逼,林風笑笑,沒有繼續詳細解釋。

未來的公司架構,將會是高管們各自負責業務線的形式,對於快付通這個產品,他心中已經有了合適的人選。

“好了,剛才老王說的,就是最近一段時間,公司保密級別最高的研發專案。老王這個cto就是一直在忙這兩個事兒。現在差不多是時候了,和大家通報一聲。”

“回過頭來,我繼續來談公司下一步的整體戰略。”

“公司發展到現在這個階段,我們需要結合hao123、foxmail、ff、快付通等這些新的戰略級產品,……對了,還有最近剛成立的安全部門,不過暫時吳翰清那個安全的專案,由老王納入技術部門來統一管理。……來全盤的進行下一步的公司業務調整和戰略規劃。”

“我按業務線一個個來說吧。”

“首先,遊戲業務線。”林風的目光掃過姚曉光、徐波、張志幀等人。

“公司的遊戲業務是按照事業群制度進行管理,除了吾愛遊戲網外,現有三個工作室,已經上市和正在研發的遊戲有4款,說實話,我感覺還遠遠不夠!”

“遊戲業務現在,乃至很長的一段時間裡,都會是公司最重要的收入來源,是我們的核心業務之一。大家也可以看到,如今國內的遊戲市場已經漸漸火熱起來了,每個月都有新的遊戲上市,我相信,到了明年,後年……,這種趨勢還會加大,不排除有國外大的遊戲廠商和重量級遊戲出現。市場競爭是非常激烈的。”

“所以我們必須傾注公司的資源,全力加強在遊戲業務的投入,包括人才儲備和新遊戲專案的研發。在這裡我對遊戲事業群提一個觀點:‘內部創新、立項寬鬆、資料考核、容錯機制’。”

“什麼意思呢?內部創新,立項寬鬆,就是我們要鼓勵公司人員在內部的主動創新,只要有好的創意,公司都會給予資源支援;各部門、工作室,也可以在自主範圍內選擇專案,保證一些創新的想法不會被扼殺掉。立項以後,我們同樣也不會給這些新生專案任何約束,只是為各個專案提供適合的土壤,讓他們去盡情生長,在這過程中過濾出好的專案,最後推向市場。”

“資料考核,容錯機制。就是指在新專案上線以後,我們透過關心專案的資料情況,時刻把握到專案的進度。資料表現出色的專案,立刻加大資源投入,資料表現差的專案,自然會被淘汰。”

“但是,我們也要注意到,當一個團隊在快速奔跑找尋新的拓展方向時,難免會經歷失敗挫折。因此,我們要及時給予這些失敗的團隊以鼓勵,讓他們能進行持續創新,非常重要。犯錯是被允許的,並且在錯誤出現之後,第一時間做的不是去追究責任,而是客觀地分析失敗背後的原因,吸取經驗教訓,以便在下次做得更好。”

“我希望透過這一策略,推動遊戲事業群創新、研發出一批新的遊戲專案,我更期待公司的遊戲工作室,由現在的三個,發展成五個、十個、甚至更多!”

“為什麼我之前要組建遊戲事業群戰略委員會?就是為了這個目的!今後的遊戲新專案稽核立項,就由遊戲事業群戰略委員會來進行判定。”

姚曉光、徐波等人眼中精光四射,顯然心動不已。

林風接著道:“當然,除了自主研發之外,我們目前已經有比較成熟的運營和推廣團隊了,也是時

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