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第38部分(第2/5 頁)

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,活動帶來的獎勵也使得玩家的互動和炫耀變得更有趣味。

林風現在反而對另外一件事更感興趣。

“老徐,我有個問題,現在開發出的這款《夢幻西遊》,和網易正在運營的《大話西遊2》,相似度高不高?”

這是個很核心,也很棘手的問題。

林風已經預料到這款遊戲上線後,和網易的丁三石有的是麻煩要鬧,一開始立項時,就特意要求徐波去避免掉和大話設定類似的地方。

說到這個,徐波也不由苦笑:“怎麼說呢……,從遊戲畫面美術來看,我們採用了q版,地圖也做了調整,這些差異是很明顯的。但畢竟都是來源於西遊記和大話的一些設定,大的劇情框架還是相似的。而且……,我們採用的也是‘風魂’引擎,和大話西遊2一樣。”

“但是在遊戲內容的設定上,我們增加和豐富了很多,比如召喚獸、門派、跑環任務、輔助技能、劇情技能、生活技能等等,都是大話中沒有的內容,從而產生的玩法也就大相徑庭了。”

林風點點頭,他相信,沒有了徐波的奇思妙想,只靠留在網易的丁迎峰一個人,對大話西遊2的設定,不會產生太大的影響。

或許可以說,現在的《夢幻西遊》是與《大話西遊》一樣根植於西遊記這個大ip下的新創遊戲,大家都沒有版權,即使有相似的地方,也不過是口水仗。

媽蛋,反正兩家公司的最終目標,都是要成為遊戲巨頭,競爭是遲早的事!

交情歸交情,生意歸生意,管不了那麼多了!

林風想通了這一點後,整個人都輕鬆下來。

朗聲一笑,氣勢頓時展開:“好!這段時間我沒有和大家碰,沒想到進展這麼順利,太好了!”

看著姚曉光:“現在是3月下旬,老姚的《勁舞團》4月底可以內測。我想6月應該可以公測了!”

又看向徐波:“老徐的《夢幻西遊》4月底技術封測,6月就可以內測,最遲8月也能公測上線。”

再看向林海嘯:“海嘯的《征途》正好可以年底上線,作為我們公司的年度收官之作!”

“我們今年,就給國內的遊戲圈,來個三連擊,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下來,估計會把所有人都打傻了!哈哈哈!”

眾人聽他說到有趣,不禁都笑出了聲。

沒想到,遊戲事業群的開發節奏,和林風原本預想的遊戲推出的思路,出奇的一致。

《勁舞團》打響開頭炮,順利的將音樂使用者進行轉化,讓使用者慢慢改變認知,風行公司不只是一家音樂網站,還是一家遊戲公司。

這時,推出《夢幻西遊》,這種帶有休閒感的rpg(角色扮演類)遊戲,使用者群廣泛,又是q版的美術設計,也和《勁舞團》的風格相近,能夠吸引女性使用者和年輕人。

等大家都熟悉了風行推出的這款大型mmrpg網路遊戲後,再推出競爭感很強的,類似傳奇這樣傳統網遊風格的《征途》,就不是那麼突兀了。

風行公司也將透過這三連擊,轉變公眾形象,在遊戲圈立穩腳跟!

…………

林風將思路跟大家分享後,眾人也覺得這個順序非常理想,逐步推進,不徐不緩。

林風忽然又想到一個事,問王浩:“現在的線上支付好像還沒有特別好的途徑,除了網咖的點卡銷售之外,我們是不是和移動商量一下,把遊戲點卡充值和手機支付業務結合起來?我印象裡好像京城和粵東現在已經有類似的小額支付業務了?”

王浩點頭:“嗯,有了,不過現在應用不廣泛,還有很多問題,加密安全等技術問題。”

林風想了想,道:“其實我們換個思路,我們先準備推出的《勁舞團》也是道具

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