第125章 南城戰役(三)(第2/5 頁)
軒,就會導致南河岸西的抓捕者有部分會被吸引至河水中,倘若接觸到瑾軒的刺蛇,那同樣會導致沉重的打擊。
所以阿巴瑟抵達戰場的瞬間,就利用多年的經驗做出了最佳的判斷,他沒有尋找瑾軒和主力蟲群匯合,而是加入了南河岸西的戰場。
雖然不過是幾百只跳蟲和10只蟑螂,但這仍然是不小的一股力量,再加上阿巴瑟尋求了在對岸可有可無的卡茲克的幫助,這可以讓整體南河岸西的推進速度提上速度。
時間一分一秒的過去,眼看戰爭已經進行了四十多分鐘的地步,玩家們和異變蟲群大多數出現了疲憊的狀態,長時間的高強度戰鬥,讓很多人已經開始出現了狀態下滑的地步,全體玩家50的人都處於感染和寄生的debuff狀態,很多人一開始就很疲憊。
南北河岸的東面戰線已經穩步推進到了8公里,瑾軒這邊則是已經抵達目的地,現在只等待對岸同樣完成。
而抓捕者和寄生者的數量也在明顯的減少,顯然它們的數量並非無窮無盡,這一次戰爭,幾乎讓他們的數量受到了致命的打擊,已經很難繼續保護住誕生蓮花。
戰爭沒有出現一邊傾倒像抓捕者和寄生者的局面,估計會讓很多人不理解,畢竟次母體中的強大個體甚至可以傷害到瑾軒這種級別,那麼東面的戰線會這麼輕鬆嗎?
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其實是很合理的,先不說西邊才是巢穴的正方向,東面面對的只是城市內遊蕩的個體。
單說玩家的整體實力,其實四軍內,玩家才是最強的那一股。
異變昆蟲,數量多質量低,蟲群,數量最少質量中,抓捕者和寄生者,數量第二質量中上。
而玩家,才是最強大的那一股。
由於第二次世界事件恐怖的淘汰率,這讓系統絲毫不吝嗇給予屠龍玩家的屬性數值。
或許中立玩家的平均戰力可以勉強和抓捕者抗衡,但別忘了,屠龍玩家才是玩家陣營內影響整體戰力的標杆。
屠龍玩家的屬性值,力量平均甚至能達到300大幾,獲取屬性後大多數玩家的選擇都會是力量,因此該平均值極高,排行榜上已然出現了力量近千的玩家個體,雖然是少數,但瑾軒的近800力量並不是蟲群種族玩家的巔峰。
而機能和意識,作為戰鬥主屬性的另外兩個重要點,平均值雖然不比力量,但也有200上下,畢竟專門有玩家的主屬性是他們。
這樣級別的屬性值,加上玩家的數量不低,哪怕只佔據這四十萬人中不到四成的比例,也依然可以讓玩家的整體質量大跨步的超越抓捕者。
第四次世界事件進行了將近兩週,這五十萬全體玩家中,中立和屠龍的比例已然達到了六四開的地步,死去的基本上都是中立玩家,屠龍玩家即便被感染,也依然可以依靠生命藥劑苟活,被套上了感染debuff也不怕,第一週內獲取積分購買生命藥劑對他們而言也是信手拈來,他們仍然在面對抓捕者時佔據大優勢。
所以玩家這股力量絕對不容小覷,有龍饗在,屠龍玩家們幾乎不可能在面對抓捕者時面臨危險。
戰爭即將抵達尾聲,我們再將視角縮小,集中在瑾軒個人身上。
殺死了空,瑾軒受了重傷,一記王拳足以秒殺掉空的血肉,但卻讓瑾軒幾乎失去了戰鬥力。
傷勢並不算重傷的地步,僅僅是穿體破洞,還不足以讓蟲群大統領這種生命無法移動,但疼痛感是無法抵消的。
從遊戲一開始到現在,瑾軒都沒有真正的將世界ol2看得很重,有蟲群和大統領強化在,瑾軒的心態依然沒有發生質變,雖然他意識到了自己身處於末日,但主宰霸體的90免疫帶給他的優越,很難讓他正視這一點。
而這一次戰鬥,將瑾軒徹底
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